篝火营地|SRPG《精灵战记》,篝火扫雷团:复杂与单纯、传统与创造的融合

有HumbleGames的招牌做保证 , 8月1日在Steam上架的SRPG《精灵战记(FaeTactics)》在基本素质上肯定是不会差的 , 2D像素画风、斜45度固定俯视视角、细腻的动画、多样的角色构成、复杂的技能体系和连协体系还有地形影响 , 只要是喜欢《皇家骑士团》等老牌SRPG的玩家 , 一上手就会发现这部作品对很多经典元素的准确还原 , 单论手感和品质甚至不像是出自一家独立工作室之手 。
篝火营地|SRPG《精灵战记》,篝火扫雷团:复杂与单纯、传统与创造的融合
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不过也正是因为对SRPG传统的很多坚持以及过于丰富的内容 , 带来了节奏慢、上手难、流程长等等问题 , 尽管在数值设定上制作者已经用技能连协系统将战斗过程大大提速 , 只要玩家掌握了技能、职业以及克制属性的关系 , 就能够给予敌人巨大的伤害 , 但实际上要达成这样的效果还是得经过一段时间不短的熟悉与摸索 , 而这同样提升了游戏的上手难度以及延长了从入门到获得游戏快感的过程 , 所以这是一款典型的比较「慢热」的SRPG作品 , 在实际游戏之前玩家要做好一定的心理准备 。
篝火营地|SRPG《精灵战记》,篝火扫雷团:复杂与单纯、传统与创造的融合
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《精灵战记》的基础架构十分简单 , 玩家主要控制年轻的魔法使者芍药 , 与宠物狗奇科还有水属性精灵帕亚钦一起外出旅行 , 为了修理损坏的机车而在寻找零件的过程中与各种敌人遭遇 , 同时也获得了召唤精灵伙伴的能力 , 开始面对更大的挑战 , 在这个人类与精灵不断斗争的世界寻求一线生机 。
游戏采用故事战斗+自由战斗的关卡模式 , 每一关有固定的敌人分布 , 玩家的初始位置也是固定的 , 开战之后敌人和我方成员会按照系统指定的顺序轮流且交叉行动 , 不存在「我方回合」与「敌方回合」的概念 , 因此在下达指令之前要仔细确认画面左下方的行动顺序表 。
篝火营地|SRPG《精灵战记》,篝火扫雷团:复杂与单纯、传统与创造的融合
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【篝火营地|SRPG《精灵战记》,篝火扫雷团:复杂与单纯、传统与创造的融合】关卡内部是具备明显高低差的方格状地图 , 角色的基本攻击方式只有距离不等的普通攻击一种 , 没有类似《超级机器人大战》系列那样的多技能、多武器选择功能 , 但这并不等于《精灵战记》的战斗体系就像它看上去那么简单 。 恰恰相反的是 , 属性克制、攻击方式、被动技能、角色连协、战场天气以及地形元素的影响千变万化 , 再加上敌我双方的各种BUFF魔法以及闪避率、命中率等因素 , 战斗过程可以说瞬息万变 , 一不小心就会让玩家一整局的努力付之东流 , 体现出十分硬核的游戏特色 。
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三名主角每升一级会获得一颗特性点 , 可以随意分配
包括主角三人组在内 , 每一个单位都至少具有5、6种特性 , 分为攻击属性、移动类型、攻击类型(远程或近战)、协助技能、固有技能、等待技能(行动结束时不进行攻击触发的技能)、反应技能(升到5级后解锁的新特性)等等 , 甚至更多 , 光看完描述就要花一些时间 。
篝火营地|SRPG《精灵战记》,篝火扫雷团:复杂与单纯、传统与创造的融合
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以主角团的宠物狗奇科为例 , 他的攻击属性为物理;移动类型为普通 , 无法像具备飞行能力的单位那样无视高低差较大的地形随意来去 , 也不能像水生单位那样进入水域;攻击类型为近战 , 具备连击能力 , 只要站在与敌方单位相邻的格子里 , 己方其他单位攻击该敌人时 , 他会自动追加一次攻击;协助技能是增加20防御力和15%的闪避几率;固有技能吞噬可以在击败敌方单位后恢复一定的HP;特有技能是在友方被打败时增加一定的攻击力;等待技能守卫可以增加附近3格内所有友军的防御力 , 并且为其抵挡伤害;反应技能复仇使其有30%的几率在本场战斗中增加攻击力 。