篝火营地|From Software 死忠粉眼中的“魂”系列排名,一名
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硬核小众的《恶魔之魂》的横空出世 , 让FromSoftware从此成为了动作/RPG游戏的黄金标杆 , 其招牌就是荒凉颓败的世界观 , 艰险重重的挑战与无可比拟的成就感 。 那么 , 这一系列之中究竟属谁更胜一筹?每个「魂」类爱好者都有自己的评判与偏好 , 也都能各举出一大堆理由 。 点开视频网站 , 你就能找到人们对每一作的每个细枝末节动辄几小时的研究讨论 。
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谈起「魂」类游戏 , 总免不了提到它的高难度挑战 , 以及取胜时的壮绝成就感 , 它们来源击败不可战胜之强敌 , 化不可能为可能 。 尽管被1、2、3、10次被巨人锤翻在地时 , 感觉注定不太美妙 , 但在屡败屡战无数回终于险胜之后 , 爽到一摔手柄大吼一声「成了!」 , 你才真正从「灰烬」变成了这款游戏的受众 , 并体验到一丝前所未有的悸动 。 杀怪游戏很少把爽点埋在这么深的地方 , 但这正是我对这类游戏的热爱之处 。
以下列表是我现阶段对「魂」系游戏的排名 。 是的 , 其中包括了《血源诅咒》(它基本就是一部「魂」游戏)和《只狼》(它略少了丝「魂」味 , 但为求全面也排进来吧) 。
六、《只狼:影逝二度》
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把《只狼》排进「魂」系的梯队里不太公平 , 这一作显然在许多方面与其他几部很不一样 , 但仍保留了FromSoftware已臻炉火纯青的几大核心 。 你以脆弱之躯迎战几不可胜之敌 。 这设定很熟悉吧?我觉得本作与「魂」系的设计哲学有够多相似之处 , 足够一并列入排名 , 虽然稍微有些偏题 。 此外 , 这话我说了很多遍 , 不过总会有「只狼」粉追着我争理 , 但必须补充声明一下:即使是FromSoftware游戏排名的最后一位 , 在我心里也要领先大多同类作品好几年 。
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必须一提的是 , 我相当爱《只狼》 , 但相比其他几部「魂」 , 它的可选项较少 , 多样性较低 。 不论你想怎么玩 , 都必须得学挥剑打铁 。 这挺棒的 , 以前那么多游戏里FromSoftware都把弹反做得很帅 , 但人们还是不想学不敢学 , 于是这次就来了一部必须要叮叮当当弹过去才能活下去的游戏 。 本作的战斗系统非常出色 , 有些BOSS战堪称一绝 , 实在是2019年的顶尖惊喜 。 但有些场景与素材实在用得太多了 , 同时RPG元素较少 , 玩家能做的选择也很少 , 因此我们最爱的狼只能跻身第6了 。 在我被全网骂爆前(我相信肯定会的) , 我得说我给了这部游戏打了9分 。 它真的是一部很棒的游戏 。
五、《恶魔之魂》
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我知道很多「魂」系骨灰粉格外喜爱这一作 , 不过《恶魔之魂》很大程度上还是一颗欠缺打磨的原石 , 许多理念要到其精神续作才得以真正实现 。 拉特利亚塔(TowerofLatria)中千奇百怪的恐怖陷阱 , 最能让人能体会「魂」系氛围的妙处 。 本作不仅有骇人的BOSS , 也有少女雅思兰莉亚(MaidenAstraea)这样 , 让你在击杀后反而若有所失的对手 。 《恶魔之魂》很棒 , 但它的许多内容仍略显粗糙 , 直至后来作品中才大放异彩 。 总之在这一作里出门可别忘了带满药草 。 此外 , 还得提一下即将到来的《恶魔之魂》高清重制版 , 真是让人倍感期待——没准我们还能见到第6颗拱心石呢 。
四、《黑暗之魂3》
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《黑暗之魂3》也许是「魂」系列中最完善的一部 , 而且无疑是最适合入门的一作 。 它仍然很有挑战性 , 遭遇战难度递增 , 却减少了一些场外因素 , 游戏概念也不像前几部那么晦涩 。 《黑暗之魂3》有绝美的奇景、强大的BOSS、尘封的秘密、以及全系列中最喜欢的BOSS:芙莉德修女 。
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