篝火营地|盘点分析游戏中那些有“特色”的拉丁裔角色
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不久前《孤岛惊魂6》公布了第一批细节 , 而我在观看了短片后 , 立马就感到身心俱疲 。
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我不喜欢在游戏正式发售之前 , 就写下一大堆文章来对它作出各种评价 。 而这一点在如今尤其重要 , 因为对于游戏这一神秘的行业来说 , 宣传材料并不能告诉我们太多有关这款游戏到底质量如何的信息 。 例如《最后生还者第二部》 , 它有着也许是我所见过最具欺骗性 , 而且也相当令人反感的营销策略 , 但现在却成为了我喜爱的游戏 。
然而 , 像是《孤岛惊魂》这样以政治和种族冲突闻名的系列游戏 , 将新作设定在拉美背景下 , 是我在2020年最不希望看到的作品 。 《孤岛惊魂6》所放出的信息已经足够让我感到担忧 , 特别是当它在游戏世界里不断刻意地突出拉丁裔特点时 , 常常会弄巧成拙 , 令人尴尬不已 。
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《孤岛惊魂6》标准版页面上写道:「欢迎来 , 一座停留在时间中的热带天堂 。 作为雅拉的独裁者 , 安东·卡斯蒂略意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀 , 而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路 。 他们的无情压迫点燃了革命怒火」 。 你将扮演本地人达尼·罗哈斯 , 他将「成为一名解放国家的游击队战士」 。 而你 , 达尼 , 将「跨越丛林、沙滩 , 雅拉首都埃斯佩兰萨 , 在迄今为止最大的《孤岛惊魂》世界里对抗安东的部队」 。 最后 , 除了武器和载具之外 , 你还可以雇佣猛兽伙伴共同推翻安东的专制极权 。
我对游戏的设定并没有太多怨言 。 然而 , 我并不相信育碧在其他的事情上是无辜的 。 因为当育碧各工作室出现大量关于骚扰和不当行为的指控后 , 其CEOYvesGuillemot才在近期提出需要整改全都由白人组成的编辑部 , 而这一部门负责监督公司全球所有工作室的创意决策 。 无论育碧的底层员工在《孤岛惊魂》或《看门狗》等项目中做出了多么大的改变或积极影响 , 他们的努力都会在尴尬的领导层面前化为泡影 。 而这种问题早就应该在针对某些高层人员的严厉指控大量出现之前得到解决 。
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鉴于我目前为止所看到的情况 , 《孤岛惊魂6》并不是所有未发售的游戏中我所唯一担心的 。 在E32018观看《赛博朋克2077》的首支闭门演示后 , 我之前对于游戏的激动之情 , 很快就因为游戏对一位名叫杰克·威尔斯的拉丁裔角色的刻板描写浇了冷水 。 当时我写道:
在我们对演示所录下的一段录音中 , 杰克平均每说四句话 , 就会在自己所说的英文句子中加入一个西班牙语单词 。 而且这些单词 , 往往都是非西语国家的人都熟知的流行词:如culo(屁股)、pendejo(墨西哥俚语中的傻子)、puta(妓女) , 和hombres(男人) 。 这些杰克说的句子有:「给你的屁股(culo)穿上裤子 , 赶紧下来 , 」「该死的西装 , 我们走(vamonos) , 」以及「我还是选择站着 。 你如果一直将屁股(culo)坐在那里 , 敌人的下一个目标就是你 。 」它们从来都不是可以独立存在的完整西语句子 , 而只是夹杂了几个西语单词的英语对话 , 这让人感觉既不自然 , 又很刺耳 。
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游戏的这种做法 , 让我感觉编剧正尖叫着告诉我杰克是一位拉丁裔 , 同时也忽视了这个重点:不应该让任何角色的某方面身份特征成为T其身上最突出的特点 。 通过在杰克所说的几乎所有话中插入西语单词 , 游戏似乎在不断地提醒你别忘了他是一名拉丁裔 , 而这种做法不仅十分死板 , 而且还极其多余 。 在杰克第一次说西语的时候 , 我们就已经知道他是一名拉美裔了 。 而且当情况不妙时 , 他会简短地咒骂几句或不假思索地用另外一种语言说话也是合情合理的 。
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