【mit media lab】韩国抗疫,中国“快递”了一整座医院过去( 二 )


图片来源:MIT Media Lab
这个三维交互系统配备了可感测空间深度的摄像机 , 可以捕捉到用户的各种动作 , 再通过改变表面的形状来实现交互 。
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而这些交互的实现 , 则要归功于它全身的「线性传送器」 , 每一根传送器都配备了一个马达 , 用来驱动物体 。
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当传送器接收到指令时 , 会传送到表面的小方块 , 做出相应的动作 。
只要对着摄像头做出手势 , 这些小方块马上就会发生反应 。
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而在视频通话的时候 , 视频对面的人也可以通过它实现各种「超现实」的场景 。
只要对面的人抬起手 , 机器就会实时把动作传递过来 。
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将手机放在机器上播放音乐 , 小方块就会随着音乐一起摇摆 。
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想想以后要是隔着屏幕就能做各种各样的事 , 超哥终于能上更生动有趣的网课了 。
《头号玩家》的世界要来了?
拟真感超强的VR游戏
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图片来源:Valve
2016年被看作是VR游戏的元年 , 多个游戏厂商争相发布了自家的VR游戏 , 但大家却发现这个它们并不如预期中的那么好玩 , 逐渐沦落到无人问津的地步 。
直到今年 , Valve潜心开发了四年的游戏《半衰期:ALYX》横空出世 , 刷新了大家对于VR游戏的认知 。
这款VR作品中 , 玩家将扮演ALYX , 对抗邪恶的外星种族联合军 。 Valve通过虚拟现实 , 将一个存在于想象中的庞大世界描绘得栩栩如生 。
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图片来源:Valve
《半衰期:ALYX》的真实性不仅体现在宏大的场景上 , 还有无处不在的细节 , 玩家几乎可以和场景中所有物体进行互动 。
比如 , 可以调频的收音机、可以弹曲子的钢琴 。 伸手打开柜门看看里面有没有什么物资 , 在摆满了易拉罐的桌子上找到自己需要的弹夹 。 美国加州的数学老师Charles Coomber甚至把阳台玻璃当作黑板 , 给学生上起了网课!
这些细节会让你在过程中更像是扮演一个人 , 而非只是在玩游戏 。
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图片来源:Valve
游戏真实性另一方面体现在——符合直觉的游戏设计 。
比如面对飞扑而来的猎头蟹 , 你会自然而然抄起手边的物体将其击飞 。 被联合军持枪瞄准时 , 你会下意识地举起双手投降 。
出色的游戏设计和循序渐进的流程设置让你不需要教程 , 凭借「人」的本能就知道接下来应该做什么 。
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