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作者 / 谭伊妮
编辑 / 封成
本文图片均来源于网络
潮流的起源总能追溯到一个最初的源点 。它或许是1分钟 , 也可能是1秒钟 , 就是这转瞬之间的是或否 , 决定了潮水的方向 。
1992年 , 上古时代网游《东方故事》席卷亚太的同时 , 一个名叫饶瑞钧的年轻人进入大宇资讯 , 开始了日复一日的码农生涯 。
在台湾当时的大语境下 , 敲着代码的饶瑞钧 , 却做着遥不可及的明星梦 。他用了整整三年 , 将自己的明星梦变成了一行一行的代码——没错 , 这就是后来被无数模拟养成游戏爱好者奉为白月光的明星志愿系列 。
上个世纪九十年代 , 尽管大宇资讯不乏如《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《大富翁》这样的国产经典之作 , 但制作精良的《明星志愿1》还是占据了一席之地 , 销量、口碑均凌驾同时期同类型产品 。
而《明星志愿1》发行的前一年 , 与台湾一水之遥的日本游戏界正发生着一场巨大的风暴 。
当时无论是游戏行业还是玩家群体主流观点都认为:游戏是给男性玩的 , 不用考虑女性的感受 。时任日本光荣株式会社社长夫人的襟川慧子却萌生了一个大胆的想法——我要为女性制作一款游戏 。
这并不是一件容易的事情 , 襟川惠子耗费十年才组建起一支能制作游戏的娘子军团队“Ruby Party” , 并于1994年推出了世界上第一款女性向恋爱游戏《安琪莉可》 。
《安琪莉可》玩法并不复杂 , 玩家通过扮演女主与九个性格各异的大帅哥之间进行对话、任务等环节 , 培养亲密度 , 从而推动游戏剧情展开 。
但这款游戏却如同一枚深水炸弹 , 激起了女性玩家们的强烈反响 。甚至漂洋过海地影响了《明星志愿2》的制作理念 , 将明星志愿系列推向了另一个高峰 。
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《明星志愿2》与一代的差别也在于此 , 主角变成女性角色 , 原本的经营成分被抛弃转而专注恋爱与养成 。
作为游戏史上最为优秀的女性向恋爱游戏之一 , 《明星志愿2》成为诸多厂家跟风效仿的对象 , 但大宇却未能在后来的《明星志愿2000》中延续其女性向恋爱特色 , 而是改回男性主角和非休闲玩法 , 导致口碑大降 , 人气滑落 。
就算之后大宇亡羊补牢 , 在续作中重回女性主角和恋爱道路 , 却正逢台湾女性游戏兴盛之风渐消 , 难以挽回旧日光辉 。
与之相反的是 , 千禧年之后 , 内地才刚刚迎来一缕日本乙女文化的清风 。
萌芽
女性向恋爱游戏(日文:おとめゲ—ム)又称为乙女游戏 , 顾名思义 , 就是指专门针对女性开发、以恋爱幻想为主线的模拟游戏 , 属于女性向游戏中的一种 , 千禧年以后开始自日本流入中国大陆 。
当时 , 网络上不断出现各种乙女论坛 , 如“翼梦舞域” , 玩家可在论坛上下载汉化版的日本单机乙女游戏 , 不少女性为之痴迷 , 但国内厂商自研的女性向恋爱游戏却几乎没有 。
这与国内女性玩家数量稀少有着直接的关系 。根据《第29次中国互联网络发展状况统计报告》 , 截至2011年12月底 , 我国互联网普及率才近三分之一 , 而在5.31亿的网民规模中女性比例为44.1% , 比男性低了11.8个百分点 。
再加上单机式微 , 国内以高配置、高操作要求的端游为主 , 各大游戏厂商并不看好女性游戏市场 。就算重视女性玩家 , 也只是为了吸引男玩家 , 比如2003年《梦幻西游》推出的结婚系统 。
此时 , 国内致力于开发女性向恋爱单机游戏的 , 更多的还是一些为爱发电的小工作室 。这些工作室资金短缺、人员不足、技术有限 , 其出品的游戏质量也不堪入目 。直到2012年 , 台湾和内地才开出两朵女性向恋爱游戏的金花:《天作之合》与《皇后成长计划》 。
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