等到2020年 , 据游戏茶馆报道 , 在23款即将上线或者准备上线的女性向游戏中 , 有19款游戏均为女性向恋爱游戏 , 可见女性向恋爱手游市场人气之旺盛 , 但无论是大厂还是中小厂商出品的作品都未能超越前作《恋与制作人》 。
根据七麦数据 , 《恋与制作人》在App Store畅销榜上一直保持着稳定领先的位置 , 而其他三款大厂出品的女性向恋爱手游波动较大 , 甚至出现滑坡 。
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那么 , 中国手游市场为何再难出现如《恋与制作人》这样的爆款呢?
难产的爆款
究其原因 , 不外乎两个层面:研发商与玩家 。
于研发商而言 , 女性向恋爱手游入门虽易 , 却难出精品 。在某腰部厂商去年上线的养成恋爱游戏中任职近一年文案的阿斯更是表示 , 预算有限 , 创新有限 , 研发人员经验有限 , 谈何做好女性向恋爱手游?
是的 , 如今中国的女性向恋爱手游市场看似花团锦簇 , 却从未被游戏厂商们真正看好 , 大厂没有做大资源的专门立项 , 而中小厂商则心有余而力不足 。
此外 , 考虑到变现的问题 , 研发人员很难顶住用户认知成本的压力、突破原有的模式对游戏进行大刀阔斧的创新 。
加上女性向恋爱手游主要属于轻度游戏 , 玩法同质化现象明显 , 渐渐地就会演变成精致帅气立绘形象、业务能力强声优以及甜宠剧情的三件套流水线 。
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正如齐白石老先生所言:“学我者生 , 似我者死 。”市面上新出的女性向恋爱手游也因此难以超越前作 , 甚至连生存都很困难 , 阿斯所在的游戏项目组就因变现困难而被解散 。但不止他们游戏 , 去年同期上线的同类型手游也惨遭滑坡 。
最大的难题还是行业内部人才的缺乏 。游戏行业是一个男女性别失衡较为严重的行业 , 2018年中国游戏行业女性从业者比例仅为27.3% , 远低于同时期全社会女性就业比43.7% 。
然而 , 女性与男性的思维截然不同 , 尤其是在制作女性向恋爱手游上 。根据游戏葡萄对某个游戏制作团队的采访报道 , 男女画师对于萌宠形象的定义就大不相同 , 比如男画师做萌宠所认知的可能只是眼睛很大的小猫小狗 , 而女画师则会增加一些其他的动态维度 。
更重要的是 , 就算是女性也不一定能做出受女性欢迎的恋爱游戏 。以阿斯所在的项目组为例 , 除两个主策以外 , 其他成员都是女性 , 也没能把握好女性玩家的心理 。这是因为她们此前也没有做过女性向恋爱游戏 , 做的都是男性玩家喜好的游戏 。
可以说 , 从人才到研发游戏的厂商们都面临着诸多问题 , 但玩家怨言也不少 。有着十一年女性向游戏经历的阿泽表示 , 现在市面上的女性向恋爱游戏过于雷同 , 画风、人设、剧情都不太行 , 最拉垮的还要数剧情 。
但剧情正是吸引女性玩家的核心竞争力 。与男性玩家不同 , 女性玩家更容易被游戏中的剧情所吸引 , 甚至产生依赖性 。
比如 , 《哈迪斯》被认为是一般意义上纯男性向的动作游戏 , 但是它基于希腊众神之间的家庭问题 , 设计了与不同NPC对话及其他复杂的剧情形式 , 意外受到许多女性玩家的喜爱和支持 。
除了剧情 , 代入感也是女性玩家首要追求的元素 。作为高视觉、强情感需求的群体 , 当代女性长期面临恋爱、婚姻等方面来自家庭和社会的压力 , 却通常无法在现实世界实现想象中的生活 , 游戏便成了最好的宣泄出口 。
然而 , 如今市面上大多数的女性向恋爱游戏提前设定好了主角的人物个性与故事 , 使得玩家代入感有限 。那么 , 如何突破旧有的模式 , 让玩家得到更多的新鲜感?新技术赋能或许会是一个答案 。
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