《英雄联盟手游》对于腾讯和拳头的重要性不言而喻 , 而腾讯和拳头对它的期望也显而易见 。《英雄联盟手游》是他们的全球战略级产品——这个前缀代表着长期大规模投入的决心 , 也意味着他们必须直面竞争——在目前全球最炙手可热的游戏玩法上 , 和许多能力过人的对手进行竞争 。夏丹告诉我 , 他们不惧怕竞争 , 而且有足够的信心 。“市场不可能被垄断 。永远有机会 , 永远有入口 。我们的竞技性、观赏性、国际化等方面依然有先天优势 。这些东西我们要好好把握 。”
他继续说:“有人会给我们设置目标对手或假想敌 , 会觉得我们需要或者应该去打败谁 , 但这个产品不是为了这个目的而诞生的 。用户想要它 , 用户期待它 , 我们意识到这一点 , 才会决定把它做出来并且努力做好 。“
“可是用户会希望你们是最厉害的 。”我说 。
“是的 , 用户会希望自己玩的游戏是最好的 , 是金字塔的顶端 。”夏丹说 , “实际上 , 没有什么游戏能做到这一点 。但我们会尽量照顾用户在这方面的倾向 。让他们觉得这个游戏和内容是很棒的 。如果用户说我们掉价了 , 失格了 , 我们能用什么方法让用户的体验好一点 , 就会想办法去做 。”
总而言之 , “要高品质、要好玩、要成为一种生活方式” , 这是他们对《英雄联盟手游》的核心希望 。在《英雄联盟手游》的研发过程中 , 一个基于“英雄联盟”IP的“全场景体验”也正在建立起来 , 目标是让“英雄联盟”这个IP“无处不在” 。
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“英雄联盟”持续经营着它的IP世界 , 让它融入人们的现实生活
“你打开视频网站有我们的动漫 , 你看体育频道有我们的电竞赛事 , 你去影院说不定未来也有我们的电影 。在小区里随时都可以举办一场小型的比赛 , 打开手机就会有人拉你去打一把排位赛 。也许你没有时间沉浸地去打一把季前赛 , 但你喜欢《英雄联盟》 , 你总有东西可以看 , 你会感受到它就在你的世界中 。”夏丹说 , “而它的存在让你的生活体验变得更好 。”
对于一款游戏来说 , 这是一个既宏大又朴实的愿望 。
成为明星直到今天 , 夏丹依然在担心 。对他来说要做的事情还有很多 , 是不是给玩家太大的压力了?是不是有的地方依然做得不够好?是不是能获得大多数玩家的认可?万一 , 我是说万一 , “万一做歪了怎么办?”
在我看来 , 他们似乎给自己的压力太大了一点儿 。就像我之前说的那样 , 一个行业内的优等生希望自己做到一切 , 而两个行业内的优等生联起手来 , 就认为自己理应做到一切 , 如果做不到的话 , 就一定有什么地方“努力得还不够” 。
但我又觉得 , 在某种意义上来说 , 这种焦虑或许是让游戏——或许不仅是游戏 , 而是所有文化艺术产物从优秀的作品变为伟大作品的代价 , 但它同时也是让作品变得更好的动力 。而当这个作品一步一步走向实体 , 走向市场 , 走向广大的玩家时 , 为此付出努力的人们将获得巨大的回报 。我指的不是物质上的回报 , 而是精神上的满足 。
所以 , 我问夏丹 , 过去的几年间是否有一刻让他感受到这样的满足 。夏丹几乎没有犹豫 , 就向我讲述了第一次宣布《英雄联盟手游》的那个夜晚 。那是2019年10月份的某一天 , 那天是《英雄联盟》的全球10周年庆典 。夏丹就在现场 , 他面对所有到场的人和直播镜头 , 宣布《英雄联盟手游》将会在中国上线 。那种感觉就像完成或者开启了一个史诗级的任务 。
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2019年10月的庆典上 , 夏丹和“拳头吴彦祖”在台上对拳
晚上 , 活动结束 , 他回到酒店 , “所有人都在打电话 , 都在询问 , 都在表达自己的喜悦” , 他挨着椅子 , 连续回了七八个小时的信息 。手机从满电回到没电 , “过烫 , 直接关机了” 。
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