「地下城与勇士手游」(以下简称DNF手游)前几日在韩国上线了,引起了国内大量玩家的关注 。
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2022年3月24日,格兰之森 DNF玩家冒险开始的地方
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玩家十多年前第一次看到的插图
比较讽刺的是,这款当年号称“面向中国市场”的DNF手游特供版,让中国玩家等待了七年之后,却在海外上线了 。
【没想到国服特供的DNF手游,七年后在韩服首发了】DNF对中国游戏市场具有非常特殊意义,它不仅是一个国民级的游戏IP,也是MMO+动作格斗类网游的开创者 。
于腾讯而言,它被定义为“先驱者及现金大牛,腾讯制霸中国游戏市场的起点” 。在玩家心里,它是800万人难忘的青春回忆 。
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800万西装勇士的梗,曾经火爆全网
正是因为如此,DNF手游从2015年最初公布,到2020年宣布公测,再到2022年韩国上线,每次都吸引了大量玩家关注 。但这么多年过去了,依然还是有很多人不理解,为什么DNF手游在国内上个线就这么难?
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玩家整活“庆祝”自己苦等七年
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这期间还有不少人等疯了(自称)
那么今天,叨叔就来聊聊DNF手游台前幕后的故事 。
2015-2017年摸着石头过河,顺便献祭了一个兄弟
2015年3月,腾讯在一年一度的UP大会上公布了DNF手游 。
而那时的DNF手游,其实和我们现在看到的版本根本不是同一款游戏 。
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2015年DNF手游宣传资料
根据现场资料,可以很明显的看出2015年的版本和3D版的「地下城与勇士:魂」(以下简称「DNF:魂」)有点相似 。
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这是「DNF:魂」在韩服的早期测试截图
然而「DNF:魂」的内容,是按照2013-2014年热门动作手游的理念来设计的 。所以到了2015年再看这款游戏品质,已经明显过时了 。更别提它的画面和操作手感,相比端游存在着明显差距 。
要知道2015年最火爆的「热血传奇」和「梦幻西游」手游版,都是主打的“还原端游经典” 。
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不知道是腾讯早就做好了二手准备,还是当时有其它山寨DNF的产品在硬蹭 。在2016年发生了一件非常值得玩味的事情 。
有极少数国内的DNF玩家声称,他们玩过两种DNF手游:其中一个是3D版,一个是更加还原端游的2D版 。
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2016年1月的DNF手游首测 网上还有很多当年的评测
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2016年另一版DNF手游 传说中有极少数人玩过
后来韩国开发方给出了一个解释:DNF手游将分为2D和3D两个版本,2D版面向中国市场,强调还原端游;3D版则加入了新技能新连招,会很快在韩国市场上线 。
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于是在2016年6月,DNF手游的二测版本,就变成了后来我们熟悉的样子 。
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二测已经有端游那味儿了
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同年8月的三测更是让玩家感到惊艳
事实证明,腾讯这次的眼光还是挺准的,因为3D版的「DNF:魂」在韩国上线不到一年后就停运了 。
回顾DNF手游早期“摸着石头过河”的阶段 。不管是献祭了“兄弟”「DNF:魂」,还是反复测试修改,都表明了一点:腾讯和韩国方面,还没有想好要做一款什么样的DNF手游 。
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直到2017年,DNF开发总负责人尹明镇调了过来,才正式确立了
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