寻找“热泪盈眶的时刻”显然 , 《英雄联盟》这样的IP从不需要担心它的影响力 。
“它是个什么样的产品 , 怎么去诠释它 , 这些已经不用我们出来讲了 。只要你玩过电脑游戏 , 基本上都知道《英雄联盟》是什么 。哪怕是玩手游的人 , 根据我们之前的调查 , 他们也至少听说过一些响亮的名字……”
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比如 , 不仅在游戏圈内 , 中国队夺得亚运会金牌的消息几乎立刻席卷了整个社交网络
许多人认为 , 《英雄联盟手游》应该高开高走 , 它应该带着光环从天而降并理直气壮地称霸榜单 。但夏丹觉得 , 它刚刚诞生 , 还会有成长和前进的空间 , 而他觉得这个过程会非常有趣 。“手游的形态非常特殊 , 上线后我们也意识到用户对于这款产品的理解和期待是不一样的 。”夏丹说 , “用户在成长 , 行业在变化 , 环境已经跟从前大不相同了 。”
从许多年前开始 , 用户们对于《英雄联盟手游》的呼声就已经相当高 。在《英雄联盟手游》宣布前 , 如果你搜索这个关键词 , 你就会在网上看到大量求助帖 , “求推荐一款与《英雄联盟》类似的手游” 。
“可是我们依然思考了很久 , 为什么要做这个产品?比如说 , 市场上真的需要一个《英雄联盟》手游吗?”夏丹说 。
“我们主要有3个方面的考虑 。
“第一 , 随着用户玩的游戏越来越多 , 体验到的东西越来越多 , 他们对于游戏的需求也越来越多 。我们意识到有许多用户并不喜欢沉浸在纯社交化的产品中——当然 , 这些产品固然有它们存在的意义和价值 , 但他们对于一些玩法更核心、品质更高的手游也有需求 。
“第二 , 《英雄联盟》的老用户——我不愿意将他们称为老用户 , 因为从年龄来说他们并不老——陪伴了《英雄联盟》很长时间 。到2021年已经整整10年了 。在这10年里 , 用户的心态也会有一些变化 。最早的时候 , 他们可能觉得能随时随地玩到《英雄联盟》就可以了 , 对产品的需求就是‘里面有艾希 , 有提莫’ , 但是对于现在的用户来说 , 他们要的不只是《英雄联盟》中我们称之为‘皮’的东西 , 他们需要《英雄联盟手游》能够带来端游一样的感觉 , 比如那些热泪盈眶的时刻 , 那些记忆犹新的时刻 , 比如经过了长时间的磨练终于战胜对手的喜悦 , 以及在团战中的极致操作……
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这只以小浣熊为原型的提莫可能是《英雄联盟》中最早出圈的角色
“第三 , 在经历了移动化浪潮后 , 用户对于手游的要求会更多 。他们既希望更便捷、更畅快地体验更好的游戏内容 , 也更注重潮流——他们希望自己玩的是一款大家都在玩的游戏 , 在玩的时候更能全情投入 。”
“我大概能理解这种对于‘感觉一样’的追求 。”我说 , “也就是说 , 并不是操作一样 , 或者在某些地方原汁原味复制PC上的表现手法 , 但你希望玩家从两个游戏中获得的感觉是一样的 , 尤其是曾经被端游唤起过的那些情感 , 那些才是最重要的联结 。”
“是的 , 但问题在于 , 一千个玩家心中有一千种《英雄联盟》 。”夏丹说 , “有些情怀特别重的用户 , 他们希望得到的是1:1复刻的《英雄联盟》 , 哪怕一些细微的改动都会让他们在一开始感觉有点不适应 。另一些用户对改动比较宽容 , 只要这个游戏里有自己熟悉的英雄 , 比如说 , 有艾希 , 有提莫 , 他就会觉得‘我的青春就回来了’ 。还有一些用户对游戏的内容了解没那么多 , 但他们看过我们的比赛 , 也听过《英雄联盟》的介绍 , 他们会比较希望有高品质的游戏体验 。”
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这些角色都将在手游版本中和玩家们见面
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