【游戏迷】《传说》X Gust联动企划制作人对谈 分享合作契机等内容

来源:PSBlog
正值推出联动企画第3弹『苏菲的炼金工房2』与『TalesofArise:破晓传奇』的联动道具之际 , 特此邀请到富泽制作人与细井制作人进行系列25周年纪念对谈 。
BANDAINAMCOEntertainmentInc.
『TalesofArise:破晓传奇』制作人
富泽祐介
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KOEITECMOGAMES
『苏菲的炼金工房2』制作人
细井顺三
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■关于本次联动实施的缘由
主持人:首先想请教两位关于促成这次联动的缘由 。
细井:适逢「炼金工房」系列25周年 , 一直走在JRPG前端的『传奇』系列同样也发售了25周年作品『TalesofArise:破晓传奇』 , 我便提案表达联动的强烈希望 , 就是这次企画的契机 。
富泽:我知道「炼金工房」系列同样是有着25周年悠久历史的系列作品 , 从首部作品就给我非常深刻的印象 , 我个人相当开心 , 当下就说「来联动吧」 , 这就是当初收到提案时的过程 。
因为我们这边是正等待游戏发售的状态 , 在那之后双方讨论了可以进行怎样的联动 , 在讨论的过程中决定了彼此可以做到的事以及有趣的想法 。
■对双方作品的印象
主持人:想请教两位对双方作品的印象 。
细井:我在拜见了『TalesofArise:破晓传奇』的创意之后 , 对这部作品走在尖端的创意震撼不已 。 关于这次的『TalesofArise:破晓传奇』 , 让人感受到过往所有的JRPG概念都得到了提升 , 我们也希望能更接近『TalesofArise:破晓传奇』 , 将这些反映在『苏菲的炼金工房2』和今后发售的作品上 。 而本次联动时『传奇』的开发团队成员也非常亲切 , 我十分感激 。
富泽:能听到你这么说实在令人高兴 。 我们正是探寻JRPG中能提升的部分 , 并以此为目标 , 这部作品包含画质在内我们都尽了最大的努力 , 也因此花了不少时间进行开发 。 让我切身体会到 , 定期发售的「炼金工房」系列能在现今持续下去的厉害与惊人之处 。
我认为要在各层面进行难以想像的努力 , 另一方面正因为身处这个时代 , 与玩家间的沟通显得格外重要 。 『TalesofArise:破晓传奇』则是经历助跑之后再起跳的类型 , 彼此真是优秀的对比 。 我边这么想着边观赏游玩「炼金工房」系列 。
在这次联动中所感受到的果然就是联动插图时的华丽感 , 以及和GUST一起完成的「各自的风格」与十足的魅力 。 联动插图中彷佛是希侬来访的感觉 , 能看到「炼金工房」系列的角色与希侬互动真的非常开心 。 插图完成之前一直在紧张与期待 , 不知会是什么感觉 , 看到成品之后觉得果然应该如此(笑)
■关于联动道具
主持人:联动道具发布的内容是如何决定的呢?
细井:我向『苏菲的炼金工房2』开发团队提出了想要奥尔芬铁面具的希望 。 因为我觉得「炼金工房」系列中是绝对做不出来的 。 因为本系列继承了想传达温柔和温暖等理念 , 所以非常难描绘这类较粗犷的物品 。 能让玩家看到跨越世界观的事物 , 我想也是联动的意义之一与有趣之处 。
富泽:我们也想藉由「炼金工房」系列的可爱道具呈现出褒义而言的反差 , 如此说来 , 我和细井先生的想法有些相近之处呢 。 『TalesofArise:破晓传奇』裡的面具给玩家留下了强烈的印象 , 期待联动道具也能令各位玩家们印象深刻 。
细井:『TalesofArise:破晓传奇』发表时 , 得知角色扮演游戏的主角居然戴上铁面具 , 我感到非常吃惊 , 当时心想这真是个了不起的决定呢(笑) 。
富泽:的确 , 佩戴铁面具遮住整张脸的主人公应该很有冲击力吧 。 从一名身穿破烂衣物、容貌成谜的奴隶 , 到面具裂开后得知容貌与姓名 , 我当时便想在最初的章节加入这样的反差 。
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■回顾各系列的25年历史
富泽:因为我们迈进了第27年 , 就由我这边先吧(笑) 。 虽然我并非自系列开创以来25年都一直负责这个系列 , 但我强烈感受到在过去的25年里 , 有许许多多的粉丝一直支持着这个系列 。
系列作品的连贯性并不是由制作人、总监或开发团队所制作的 , 而是透过许多的人去传颂的 。 以『传奇』系列来说 , 能维持不变和重要之处 , 都是因为玩家持续表达「这里不错呢」的缘故 。 正因如此我们才能坚定不移 , 思索着「继续强化这里吧」 , 或是「就这么提案吧」 , 这成为了我们的方针 。