变或不变
玩《真·女神转生5》的过程中 , 我一直尝试切换两种不同的视角:作为老玩家 , 我喜不喜欢这款新作?作为新玩家 , 我能不能成功通过这一作“入坑” , 继而期待更多的“真·女神转生”作品?
这就涉及到绝大多数经典系列多年后推出新作时必然要面临的大哉问——“原汁原味”要保持到什么程度?创新要做到什么地步?
要坚持百分之百原汁原味不是不行 , 《莎木3》、“机战”系列、“勇者斗恶龙”系列就是这样做的 , “勇者斗恶龙”玩家甚至会因为某部作品过度“创新”而批评开发团队乃至回炉重造 。 这样做的缺点是容易把路走窄 , 让游戏成为核心玩家心目中的宝物 。 创新力度大就面临着风险 , 成功固然皆大欢喜 , 失败就有两面不讨好之嫌——老玩家会直白批评“没那味儿” , 新玩家也未必真诚认可 。
从这个角度看 , 《真·女神转生5》是Atlus一次比较谨慎的尝试 , 看得出他们在游戏中努力平衡“保持系列固有特色”与“引导新人入门”的关系 。 实际上 , 他们做得不错 , 作为一款起到承前启后作用的游戏 , 《真·女神转生5》是合格的 , 不论新老玩家 , 只要用心体验过 , 应该会对这个系列抱以信任和期待——如果未来还有《真·女神转生6》 , 一定会有更多人耐心等待一段新神诞生之旅 。
我也是其中之一 。 不过 , 我还有一个小小的要求:Atlus也好 , 任天堂也好 , 总之来个人把游戏优化再搞好点儿吧 。 就算玩家认可游戏内容 , 严重卡顿和掉帧还是会劝退很多人的……
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