横向比较的话 , 魔王城难度较高 , 万古神殿较低 , 和它们出现的顺序刚好相反 。 考虑到万古神殿过后主角就要进入至高天 , 迎来结局 , 这样的设计也是合理的 。
是否成神
评价RPG游戏时 , 谈剧情不是一件容易的事 。 说多了 , 容易剧透 , 说少了 , 又会让人觉得不知所云 。 幸好 , 《真·女神转生5》不存在这个问题 , 因为它的结局从主角登场的那一刻起就已经确定——在毁灭之后的世界与神、魔、人不断接触 , 了解各方阵营立场 , 最终由主角自身选择维护秩序、保持中立 , 抑或投向混沌 , 也就是老玩家熟悉的“LNC(Law、Neutral、Chaos)”分支结局 。 这仍然是“真·女神转生”系列的保留项目 。
说到这里就不得不提一句 , 之所以会有玩家把《真·女神转生5》和《女神异闻录5》的剧情拿来比较 , 并且得出前者“比较单薄”的结论 , 在我看来原因有两点:一是不论Atlus有意还是无心 , 《真·女神转生5》有些情节发展确实看起来比较随意(尤其是发生在现代东京的那部分和结局分支前的演出) , 二是这两个系列建立在完全不同的背景基础上 。
作为“外传” , “女神异闻录”的内核是心理学 , 为了表现人心的复杂 , 主角(都是高中生)必然要经历平静中隐含危机的日常生活 , 与不同人互动来加深联系或产生矛盾 , 甚至他们战斗时依赖的也是诞生自内心的“人格面具” 。 在这个前提下 , 对善与恶的判断不言自明 , 虽然大多数主角不会把正确与错误、正义与邪恶挂在嘴边上 , 但他们做的事无疑是玩家认可的“正确” 。
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“女神异闻录”系列中的日常生活、人际关系、人格面具等设计都由其内核决定
在“真·女神转生”中 , 主角最重要也是唯一的任务就是“成为神” , 选择秩序、中立或混沌 。 在这个过程中 , 主角自身的成长更多体现在经历上 , 而不是内心表达上 , 和NPC的交流只是为了完成任务 , 鲜有生动的细节刻画 。 《真·女神转生5》里 , 不论是神魔大战 , 还是虚幻的东京 , 它们唯一的作用是向主角展示这个世界 。
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与青神合体成为创毗之后 , 主角的未来就已经决定
这两种设计本身没有优劣之分 , 纯看玩家个人喜好 。 更何况还有“我全都要”的选项——这两个系列对照着来玩 , 可以发现一些很有意思的差别 。
言归正传 , 在我看来 , 《真·女神转生5》剧情的不足之处 , 是它没有完全做好“向主角展示世界”这项功能 。 直白点说就是 , 虽然主角是高中生 , 但也不能让他除了“达识”和任务地点之外只在高中附近那一亩三分地活动吧?这样一来 , 主角能接触到的事件类型相当有限 , 容易给玩家留下“单薄”的印象 。 相比之下 , 《真·女神转生3》的故事讲得更好一些 。
不过 , “真·女神转生”系列能够在一众以神魔背景设定的作品中独树一帜 , “成神”毫无疑问是重要原因之一 。 一方面 , 在神魔大战造成的混乱世界中 , 主角的沉默和孤独显得特立独行 。 另一方面 , 它用只有在游戏中才能获得的体验激发玩家在现实中思考:如果一个普通人突然获得了改变世界命运的能力 , 成为主人公 , 世界上其他的人看似在追求自己的目标 , 但他们的所作所为对主人公造成不了影响 , 他(她)可以按照自己一贯遵循的规则行事 , 也可以走上“成神”之路 , 代价则是孤独与空洞 , 从此世界与己无干 。 《真·女神转生5》真结局中 , 玩家能够真切地体会到这种感觉 。
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成为“神”之后 , 你还是原来的那个你吗?
这种心态不能说与现实毫无关联 。 假如一个人有强烈的、想要实现的理想 , 在通往理想之路的过程中往往会遭遇许多与“成神”类似的坎坷 。 区别则在于 , “只看世界就可以 , 具体的人无关紧要”的思维方式在现实中会被用很多不太好的词儿来形容 , 游戏中却不必有顾虑 , 有着相似困扰的玩家也许可以从主角一往无前的行动中获得某种力量 。 甚至于 , 哪怕你通关《真·女神转生5》之后并没有那么认可强大却孤独的自己 , 反而更喜欢《女神异闻录5》里热热闹闹的生活和围绕在身边的朋友们 , 那也没关系——作为普通人 , 我们都要靠着爱与信赖生活下去 。
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