[4] 在本书中 , 谷岛贯太已经在第5章援引了吉田的论文展开了讨论 。 因此 , 本章为了避免重复 , 将尽量减少以莫里斯符号理论为前提的解释 。
[5] 关于游戏化 , 我曾经担任过日本符号学会刊物《游戏化世界——电脑游戏的符号论》(『ゲーム化する世界――コンピュータゲームの記号論』)的编辑 。 刊物名中的“ゲーム化”正是“游戏化(gamification)”的意思 , 可以说 , 这类文章与《XX化世界》(或XX化社会)的诸多著述 , 为理解当今时代提供了有效的视角 。 比如 , 托马斯·弗里德曼(Thomas L. Friedman)的《世界是平的》(『フラット化する世界』) , 尼古拉斯·卡尔(NicholasG.Carr)的《大转变》(『クラウド化する世界』) , 齐格蒙特·鲍曼(Zygmunt Bauman)的《液态现代性》(『リキッド?モダニティ――液状化する社会』) , 艾伦·布莱曼(Alan Bryma)的《迪斯尼风暴:商业的迪斯尼化》(『ディズニー化する社会』) , 乔治·瑞泽尔(George Ritzer)的《社会的麦当劳化》(『マクドナルド化する社会』) , 斋藤环的《心理学化的社会》(『心理学化する社会』)等 , 这样的例子不胜枚举 。 另外 , 有关此类著述的考察 , 请参考(松本 , 2016) 。
[6] http://merasouma.hatenablog.com/entry/2016/10/10/120633(最后浏览日:2017年9月27日)
(本文原标题为:《宝可梦GO》里的游戏化世界——以画面内外的冲突为起点 , 现标题为编者所拟)
- 对外|暴雪公布了一款还没定名、从未对外的生存游戏
- 运营|狩猎游戏《无畏》开发商新作曝光:免费多人射击游戏
- 小戴|通宵打游戏,27岁小伙差点没了!这病40岁以下犯,更危险
- 瑟拉|跟游戏比,现实里的NPC玩得可太花了
- 角色|游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
- 故事|暴雪在做新游戏
- 实力|拳头删除炼金亚龙,称过于影响游戏体验,玩家开香槟庆祝
- 融资|暴雪前开发者工作室融资3470万美元 计划打造虚幻5引擎RTS游戏
- 健康|不论男女,60岁后若想长寿,2件事能忍就忍,或许能够延长寿命
- 超级马力|国行Switch游戏最高降价90元 马力欧全家桶打折开卖