然而与此同时 , 中国电竞也存在着一些挑战 。 首先 , 国内电竞文化依然以重大赛事(cup-day)为主 , 缺少日常生活层面(everyday)的参与 , 缺乏传统体育活动及文化样态所具有的多样性 。 第二 , 在政策利好情况下 , 传统行业急于进入这个新兴领域 , 准备不足 , 有些失败的案例更是揭示出电竞产业中的资本泡沫 。 尤其是在疫情影响下 , 如何平衡线上及线下的电竞活动 , 成为整个产业需要进一步探讨的议题 。 更为严峻的是 , 虽然当前电竞产业飞速发展 , 但国内依然缺乏对电竞文化及电竞产业的学术研究和深度理解 , 在很多情况下依然停留在现象层面 , 无法从具体的社会历史语境中把握电竞的文化逻辑 。
在这种情况下 , 泰勒教授、艾玛·维特科夫斯基博士等人的研究方法和结论都能给国内学者带来启发 。 只有从学术角度对电竞热潮进行批判性解码 , 用严肃视角来反思作为大众文化的电子竞技 , 才能推动产业发展 , 继而合力培养未来的电竞从业者/研究者 。 如此一来 , 我们才能在教育、体育、文化、外交等领域发挥出中国电竞的巨大潜力 , 并进一步为全球的电竞产业提供有效的参考 。
注释:
[1] Newzoo. Global Esports & Live Streaming Market Report 2021 | Free Version. 2021. https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoos-global-esports-live-streaming-market-report-2021-free-version/.
[2] Boellstrorff, T., Nardi, B., Pearce, C. and T.L. Taylor. 2012. Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method . Princeton, New Jersey: Princeton University Press, p13-16.
[3] Taylor, T.L. 2006. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture . Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p70.
[4] Taylor, T.L. 2006. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture . Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p11.
[5] Taylor, T.L. 2006. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture . Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p1.
[6] Taylor, T.L. 2006. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture . Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p9.
[7] 此图根据泰勒的相关论述整理而成 , 人数部分仅为图例 , 不代表具体人数比例 。
[8] Taylor, T.L. 2012. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p89.
[9] Taylor, T.L. 2012. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p99.
[10] Taylor, T.L. 2012. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p88.
【of|游戏论·书评丨从多人游戏到电竞直播:T·L·泰勒的电子竞技研究】[11] Taylor, T.L. 2012. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p3-9.
[12] 该图以泰勒在书中对欧美产业的描述为基础 , 参考了NBD图数馆的电竞产业图 。 原图请参见 张弩:“电竞职业急缺50万人才 , 你最适合哪个岗位?” , 《澎湃新闻 湃客》 , https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_3167119。
[13] Taylor, T.L. 2012. Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming. Cambridge, Massachusetts and London, England: MIT Press, p199-200.
[14] Taylor, T.L. 2018. Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton, New Jersey: Princeton University Press. p4, 136.
[15] Taylor, T.L. 2018. Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton, New Jersey: Princeton University Press. P1.
[16] Taylor, T.L. 2018. Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton, New Jersey: Princeton University Press. P4.
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