?各个职业/专精对于普通玩家来说 , 应该有更好的平衡性 , 因为“抄作业型”玩家现在是主流 , 所以“在单个专精内开辟多个玩法”的设计思路基本只是“看起来很美好”而已 , 每个专精下的玩家基本只会选择“版本最优解” , 所以真正让玩家能主观感到“游戏具备不错的自由选择空间”只有一个办法——尽量让所有职业/专精可以满足普通玩家的需求 , 我们都知道即便在“平民层” , 某些专精玩起来依旧相当吃力;
?减少游戏中的随机性元素和学习成本 。 毕竟过多的随机性元素可能会直接劝退“抄作业型”的玩家 , 而学习成本过高则会让玩家们“懒得抄作业” , 毕竟你要考虑到众人所承担的压力 。
所以某些人所说的“强社交+强调代入感和故事性的传统MMORPG”由于节奏较慢 , 至少是不适合国内市场的 。
二、老玩家自身的改变 虽然我知道很多WOW真正的老玩家在当年曾经对史玉柱的游戏制作理念相当排斥 , 但到目前来看 , 我们不得不承认他的那套理念才是彻彻底底地赢了 。 他的游戏设计理念并不是简单的“充钱变强”等浮于表面的东西 , 而是“利用人性的阴暗面来获取利润” , 理解了这一点我们就不难看出我们当年确实过于单纯 。
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首先 , 现在还停留在“怀旧服”中的很多老玩家 , 他们是最明显的“功利玩家” , 因为他们除了追求所谓“情怀”之外 , 比起新生代他们还更加懂得把握“经济利益和游戏体验之间的平衡” 。 经济状况比较好的老玩家更多会选择作为金团的“老板” , 花费人民币购买自己想要的装备获取游戏中的成就感;经济实力差一些的选手会选择“边打边买”的方式 , 也就是说一边作为“打工者”获取货币 , 一边消耗货币阶段性地购买自己想要的装备 , 和上一类玩家不同 , 他们基本上无法一次性买齐所谓的“毕业装备”;经济实力更差一些的则会选择通过一些高度重复的工作(比如双采集)去换取金币 , 然后再将金币卖出赚取人民币 。
其次 , 在“金钱交易”相对较少的正式服 , 老玩家们的转变依旧非常明显 。 之前提到的多方面压力同样也会给到老玩家们的身上 , 即便他们中的大部分已经身居高位且有了高收入 , 但子女的教育 , 家中长辈的身体状况 , 名下企业的“避税”以及事业上需要周旋的多方人际关系还有某些领域可能遭受到的冲击 , 这些都是压力的来源 , 就算他们当下有十几万甚至上百万的月收入 , 但害怕失去现状的恐惧时不时会爬上他们的心头 , 与此同时传媒和网络舆论同样会消磨他们的游戏耐心 。
所以在正式服他们也有很多常见的表现 , 简单列举几条出来:
- 彼界的第一波怪坦克觉得A得慢了 , 直接跳车;
- 练小号的过程中 , 有人迷路或者不会 , 直接投票踢人 , 而且这样的投票大概率是会通过的;
- 公会在世界频道打收人广告的时候 , 说“公会每周会带低保” , 结果真有新手进去 , 每周仅仅是让老手带一次低保而已 , 就会被扣上“爷新”的帽子然后劝退或者被踢;
- 组队爬塔的时候灭了一次或者有人死亡 , 直接说“要么散了吧”;
- 还有集合石团本有一条不成文的规矩——除了指挥等“关键人员”之外 , 犯错的人直接踢 , 没有第二次机会
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“双标”和“缺乏同理心”也是《魔兽世界》玩家里现在普遍的心态 , 无论是在游戏群还是在著名的社区论坛 , 当人们看到了一个玩家发出来的数据截图并未达到“某个标准”便会开始冷嘲热讽阴阳怪气 , 在游戏里轮到自己数据低迷的时候就开始找其他原因了 , 比如“词缀”和“T拉着到处乱跑”等等 。 从这点上来看 , WOW里很多玩家甚至不如LOL的观赛观众 , 毕竟当比赛里某队打野没声音的时候会有玩家站出来说“3条线全部被压 , 打野隐身不是很正常么” , 早就脱离了只会看KDA的初级阶段 。
最后 , 从网络语言环境的整体改变可以看出老玩家们的转变 。 这点在前文里提到过一些 , 比如现在不少人在上网只要看到和自己观点不一致的内容 , 哪怕内容本身并不触犯法律也不违背道德 , 发言者和他们也没有任何私人恩怨 , 但依然会选择直接破口大骂出口成脏 , 或者是阴阳怪气 , 想尽办法用语言让他人感到不适(别人好歹和你是同文同种的同胞 , 至于么) 。
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