接下来说说“抄作业论” 。 其实从字面意思理解即可 , 就是一些玩家在体验游戏的时候不愿意自行探索 , 而是更倾向于直接把别人的游戏策略搬过来直接使用 。 有人会误以为“唯数据论”是“抄作业论”的前提条件 , 其实并非如此 。 比如在《暖暖》和《模拟人生》等游戏中 , 会有玩家在对应社区寻找偏爱的穿搭或者脸型 , 然后直接“照搬”过去 。 同理 , “唯数据论”的玩家也并非全都喜欢“抄作业” , 比如当年《魔兽争霸3》时期的职业选手“Suho” , 在LT上第一次遭遇Sky的飞机坦克流急得打出了“lt bug” , 后来冷静下来自己摸索 , 还是找到了破解的战术 , 这自然是Suho自己努力的结果 , 完全不是“抄作业” 。
反观当代 , “抄作业”的玩家却占了大多数 , 其中有比较少的一部分玩家玩游戏的时候“只会抄作业” , 为什么要用“只”这个字 , 因为除了照抄之外确实没有任何自己的理解 。 比如以前见到有抄作业的术士选手在目标有高额减伤的时候会让献祭断掉 , 我说即便伤害有削减 , 但献祭尽量还是需要保持 , 因为献祭能稳定产出碎片 , 他说从没认真看过技能说明 , 甚至不知道献祭有产片的作用……还有就是《暗影国度》版本使用“纪律严明”橙装的火法 , 有一部分连“纪律严明”的效果具体是什么、怎么触发都不知道 , 只知道“大佬用的纪律严明 , 所以我也要用” , 当真令人无语……
本来想说 , 上面提到的这部分玩家数量大概是少得可以忽略不计 , 但是根据本人以及很多朋友的亲身经历来看 , 《魔兽世界》的世界频道上频频出现低级问题 , 《英雄联盟》里不会针对性出装 , 只会“抄作业”固化出装思路的玩家似乎有上升的趋势 , 所以即便此类玩家占比不多 , 但总数却有上升的趋势 。
当然 , “抄作业型”玩家里占多数的还是那种“虽然会模仿学习他人游戏策略 , 但会结合自身情况做出调整”的玩家 , 这类玩家在游戏里的表现也相对较好 , 也是当代游戏玩家里的主力 。
之所以“抄作业”会替代“自主摸索” , 除了之前已经阐述过的“当代的新玩家们需要面对各种各样的压力”之外 , 还有一点非常关键 , 那就是数字时代传媒对我们生活的渗透 。 纸媒+电视的时代我们所有玩家都有更多自行探索游戏的空间 , 比如有的玩家会把《风云》和《轩辕剑》等游戏的迷宫画在草稿纸上 , 还有的玩家会翻着英汉词典慢慢把《地牢围攻》给打通 , 全程不看任何攻略 , 即便想“抄作业”也只能等游戏相关的杂志、报纸或者《游戏东西》这样的节目制作对应攻略 。
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但现在不一样了 , UGC内容+算法会把“作业”推到玩家们的面前 , 让他们去抄 。 比如根据用户的浏览习惯 , 《9.1大秘境最新路线》《暗影国度奥法教学》等视频就直接会被推送到他的首页 , 再加上各个社交媒体、社区的扩散效果 , 越来越多的玩家自然会倾向于“抄作业”而不是“自主摸索” 。
第三 , 游戏内“社交”性质的改变以及新生代玩家对待“社交”态度的变化 。 在上文中已经简单提到过一点 , 在当代对于相当一部分玩家来说(我并没有说“全部”) , 游戏内的社交性质大致可以被分为两类 , 一种类似于早期用户们在“探探”“陌陌”等软件里追求的那样;另一类是“游戏内的功利性社交” , 这部分的社交动机又可以被分为3个部分:
- 不进行社交对方可能会对我不利(社交是一种自我保护)
- 进行社交之后对方可能会对我有帮助
- 跟社交的对象有着共同利益
综合上面的三个原因 , 我们可以看到新生代玩家所追求的游戏体验大体上具备下列的特点:
?由于承受更大的压力 , 所以期待更快的游戏反馈速度 , 更多的“爽点” , 跟分明的难度分层 , 这样可以方便地找到对应自己能力的单局游戏模式并开始循环反复(当然这部分就有很显著的“快餐游戏”特色);
?游戏内可以有和其他玩家的“交互”设计 , 但不应有太多强制玩家进行“社交”的元素 , 因为“社交”相比“交互”会耗费更多时间成本和精力成本(主要是反驳一下之前评论区出现的“WOW还是要以社交为核心进行设计”这一观点);
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