旅人陈星汉( 九 )
40多年前在酒吧打 Pong 的人怎么也不会想到,现在游戏产业的规模能发展到如此之大。从腾讯的财报可以看出,尽管近年稍有下滑,但游戏依然是公司的主要收入来源,占据了公司一半以上的营收。马云曾说阿里饿死也不做游戏,但最后还是食言了。执着于企业家的打脸是无聊的,但这足以见得游戏产业所带来的巨大利润。
在这背后不理解的声音不绝于耳,“游戏害人”的相关争论频现主流媒体,好像关于游戏的讨论从来都没有停止过。这个事情可以从两个角度看:
一方面,游戏作为一个新型的媒体,搭上了科技迅猛发展的快车,产生的变化和信息在不同年龄的接受程度的差异下很容易产生断层,家长不知道也不理解孩子为什么要玩游戏,只是觉得孩子的灵魂仿佛被吸进去了。所以理论上,现在认为游戏会影响孩子发展的人,和当初认为电视机祸害小孩子的人是同一批人。
另一方面,在商业驱动下,大部分游戏的开发商为了能获取更多的利润,更倾向于去满足玩家的欲望,所以现在买的最火的大作就是玩家常说的枪车球类游戏。与此同时厂商还会利用玩家的欲望,去引导玩家更多的投入时间,以带来更多的利润,因此很多游戏厂商的重点放在了手机游戏上。
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