旅人陈星汉( 七 )
善意的游戏机制
恶意行为并非仅仅来自玩家本身,某些游戏机制才是激发玩家恶意的元凶。
他们在游戏中曾经加入碰撞系统,但测试的时候,最后都会变成尽全力将对方挤下悬崖。陈星汉惊讶于人的恶意如此容易地被释放出来。这是因为人类会本能地追求观感上的刺激。而在这样一个简单的系统中,将对方挤下悬崖就是对自己观感能造成最大刺激的方式。
他们移除了这些游戏机制,为了将玩家心中善良的一面引导出来。
在风之旅人上架的几个小时之后,一些玩家在游戏论坛里发起了名为‘旅途的歉意’的帖子。这是一连串玩家向他们在游戏中的旅途遇到的匿名玩家的感谢和道歉。
今晚我真心感激你的帮助。你在我没有获取飞行技能的时候如此地耐心。
我很抱歉当那东西找上我们的时候我因为恐惧藏在了石头后面。它让我有点措手不及。
致我在第五区域里的朋友。我从没有想过要离开你,只是在跳跃的时候被猛地吹跑了。我想你,抱歉。
致我所有一起游戏的人:感谢你们从未离我而去。
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