旅人陈星汉( 五 )
旅途中,我们无法得知另一位玩家的身份、名字、国籍、无法交流,只能发出一个字符代表的声音。没有男女老少,没有语言国籍,没有肤色信仰,游戏通过这样的方式将我们变成了另一种无害的“生物”。
甚至游戏并没有强制被设计成需要二人合作才能通关,因为如果这样设计,在人的本能的意识下,也许会认为对方是过关所必要的“工具”。
心流
《旅》的开发团队希望:在一个大的故事框架下,玩家可以做出自己的选择,游玩的过程就是在创造自己的故事,这才真正能打动人的;从另一方面来讲,给用户足够的选择空间,可以引导用户进入自己的“心流区”。
陈星汉在南加州大学的毕业论文中曾经探讨过“心流”理念在游戏设计中的应用:
心流是指对行为完全而专注的投入,并体会到高度的成就感和享受感。
电子游戏逐渐发展成为主流娱乐媒介,以短期幸福感的形式,带给玩家别样的愉悦体验。当玩家沉浸在游戏中时,他们对心流体验的描述是一致的:忘了时间,不再有外部压力和其他分心之事。
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