炉石传说:论身材大表哥都自叹不如,每连输一局就+1+1是什么鬼!

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  尊敬的各位朋友,昨天那篇有关“法力风暴不是最逗逼的”的文章获得了大家的一致认可,任何特效也比不过屏幕被翻转的恶心特效。昨天带大家回顾了内测时期飞刀杂耍者、狂野炎术士、小个子召唤师以及世界无序X-50型,今天作者继续为大家带来后面的内容。炉石传说刚开始运营的时候为了鼓励“点背连输”的玩家继续游戏,真的是煞费苦心,小软在内测时并不是摧毁对手武器那么简单,要想了解详细内容让我们继续往下看。

  1.达拉然法师。以前的达拉然法师可是法师、盗贼必带的随从,3费24身材可以白吃32和22,而且还有法伤+1,配合飞弹、背刺等低费法术在前期可以抢得场面。被暴雪砍成1攻后就消失在人们的视线当中了。

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  2.苦痛侍僧。早期的苦痛侍僧是4点生命,在战士的手里可以过N张牌,由于和暴乱配合起来太暴力,后来被暴雪砍成3点生命。不得不说4血的苦痛确实太变态,确实该削一丢丢。

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  3.暮光幼龙。暮光幼龙要是不削弱,术士肯定会更强,随随便便就能拍一个77、88身材的暮光龙上场,由于对其他职业造成了不平衡,随之被暴雪调整为4攻上限,虽然变得不温不火,也还能在牧师和术士的一些卡组中见到它。

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  4.幸运币。炉石传说早期是没有幸运币的,当时后手玩家在开局时会有一个抉择,是获得一个0费11的随从还是一个增加1费的硬币。基本上所有玩家都会选择硬币,这个11的随从从来没有露过脸,后来暴雪觉得它多余就移除了,只保留的幸运币。

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  5.吞噬软泥怪。这张卡能被设计出来也足以说明早期的设计师还是很替“点背”玩家着想的,玩炉石传说连输和连胜就像家常便饭一样,为了照顾点背玩家的情绪,终止连败特意设计了吞噬软泥怪,但好像并没有什么卵用,一个变羊、呱、灭、刺杀就解决了,好不容易养成20/20还是蛋用没有,让玩家的心情更糟糕,后来被暴雪移除,用酸性沼泽软泥怪作为替代。

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  好啦,今天带玩家回顾了软泥怪、苦痛、达拉然法师、暮光幼龙在内测时期的效果,是不是都很强呢?如果暮光幼龙不削弱,天梯中肯定都是龙牧和术士。