这个行业,我国去年销售额世界第一!也有人说它是“洪水猛兽”..
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开年以来,游戏业话题不断。
不管是元旦开始火爆的微信小程序“跳一跳”,还是这段时间正流行的“旅行青蛙”,更不用说“大吉大利,今晚吃鸡”——《绝地求生:大逃杀》,它们或是消遣人们碎片化的时间,或是提供了一种佛系生活的寄托,亦或是让人体验到征服的快感、团队合作的乐趣……
报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,位列全球第一。游戏市场,也成为各方争夺的战场。新年以来,腾讯、网易、以及三七互娱等“游戏”公司,纷纷有新动作。
火热的背后,争议也伴随而来,有人点赞,也有人称之为“洪水猛兽”。那么,我国游戏产业目前状况究竟如何?未来又将走向何方?
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我国游戏产业保持高速增长
我国游戏产业继续保持高速增长,2017年全年收入已突破2000亿元大关。近期,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,游戏产业自2014年出现的收入增长率下滑的情况以缓解。
报告显示,
移动游戏市场实际销售收入达1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;
客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;
网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;
家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。
移动游戏市场实际销售收入在达到1161.2亿元同时,去年还同比增长41.7%,依旧保持着较高的增长速度。和去年的情况类似,去年移动游戏市场收入保持了超300亿的增长幅度,从一定程度上说明目前移动游戏仍然处于高速发展阶段。
另外,去年电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%,其中,
客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;
移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。
值得注意的是,2017年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,约合541.2亿元,相比2008年的0.7亿美元,游戏海外收入10年暴增了118倍。
业内表示,游戏产品海外销售,已经远远超过其它文化产品,成为我国文化产业“走出去”的生力军。
游戏市场的火爆同样促进了整个产业的发展。报告显示,截至去年年末,我国上市游戏企业数量达185家,其中A股上市游戏企业151家,占81.6%;港股上市游戏企业26家,占14.1%;美股上市游戏企业8家,占4.3%。
市场分析认为,目前我国有多家游戏企业正在筹备上市,良好的市场环境和快速增长的市场,将会促使更多国内游戏企业走上资本市场,这将帮助整个游戏产业继续保持健康快速增长。
游戏产业竞争进一步加剧
报告显示,2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3.1%,游戏用户渗透率方面,自2014年起维持下降趋势,游戏市场用户规模即将触及天花板。
在此背景下,培养用户付费习惯,提升ARPU值(Average Revenue Per User,即每用户平均收入)成游戏行业增长新逻辑。数据显示,2017年中国游戏市场ARPU值349.2元,提升19.4%,手游ARPU值209.6元,提升35.1%,端游ARPU值410.5元,提升9.9%。整体ARPU值增长趋势虽有波动,但仍保持两位数增长率,说明ARPU值增长是促进游戏市场增长的主要动力。
这意味着,游戏公司之间的竞争愈加激烈,大厂格局形成下头部份额被占据。根据App Annie综合上榜次数及榜单排名梳理的2017年iOS畅销榜榜单TOP18产品,腾讯网易共计研发7款占比39%、发行12款占比67%,以绝对优势领跑。
可见移动红利优势即将消失的2018年,如何把握机遇,聚焦头部精品原创游戏的打造,或将带领游戏厂商进入到游戏市场发展的“快车道”。而对已经实现上市的游戏公司而言,资金充沛,人才聚集,更有望借助资本市场实现快速发展。
借助资本市场的资金优势,近两年一些优质游戏公司开始涌现,包括Newzoo在内的全球知名的游戏市场调研机构近年来对中国游戏企业的关注度也逐年提高,在腾讯、网易成为Newzoo多篇产业报告的熟面孔之后,三七互娱和完美世界等大中型游戏公司也开始纷纷亮相
。多部门严格规范网络游戏市场管理
近年来,我国网络游戏快速发展,市场规模不断扩大,拥有庞大受众群体。但同时,网游市场也存在文化内涵缺失、用户权益保护不力、青少年网络沉迷等问题。
中宣部、中央网信办、教育部、公安部、文化部等部门近日联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》。按照意见统一部署,政府部门、行业协会、网游企业等多方联手综合施策,强化价值导向,加大正能量供给,落实企业主体责任,推动行业转型升级,努力营造清朗网络空间。
有专家指出,作为市场主体,网游企业必须切实担负起内容管理的主体责任,绝不能片面追求经济效益甚至唯利是图。
网络游戏行业的成熟度还不够,其社会效益还不能与其经济效益的规模和总量相匹配;如果行业要有质的飞跃,就要直面问题有效解决,加快推进转型升级——中国文化娱乐行业协会秘书长孔明的判断,代表了不少业内人士的看法。
孔明介绍,中国文化娱乐行业协会积极响应意见要求,号召会员单位提升网络游戏内容品质,开展自查自纠,找准痛点补短板:
一是主动承担社会责任,加强行业自律,提升行业形象。
二是关注内容健康,形成行业研发运营“行规”。
三是帮助企业建立并完善内容管理制度。“我们有信心在‘十三五’期间,用网络游戏行业的全新形象和更具价值的产品,为老百姓的美好生活增添快乐和实用性。”孔明说。
在中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所当代文艺批评中心主任孙佳山看来,“构建符合新时代要求的网络游戏作品评价体系,在当前显得尤为紧迫和必要。”
来源:经济日报(jjrbwx)综合自新华社、央视财经、全景网等
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