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元宇宙|别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了



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元宇宙|别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了
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本文来自微信公众号:游戏寿司(ID:gamesushi),作者:何北航,题图来自:《头号玩家》

现在打开微信,到处都是元宇宙的报告。

这些报告基本遵从以下的框架结构:

  1. 先来一段开场贯口,介绍元宇宙概念的由来——小说《雪崩》;

  2. 再列举Roblox、Facebook等公司对元宇宙的定义:虚拟沉浸开放等等;

  3. 接下来,就是元宇宙的理论框架、产业链条、未来展望……

看起来非常详实,但仔细一想发现:这些报告在一些关键细节处语焉不详,在一些未来畅想的地方却大费笔墨。

有的报告里描述的元宇宙世界非常美好,接近“天下大同”,但背后的逻辑却总让人感到些许不对劲儿。

这让我想起那篇著名的《1958年设想的2000年上海》,这些元宇宙报告,就跟这个文章挺像的。

元宇宙|别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了
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诸如“玩家为什么要来你这里创作”、“如何管理UGC游戏的质量”、“玩家为什么要通过元宇宙而不是SNS进行交流”等许多关键细节都没有提及。

而且有的报告说,元宇宙是视觉、听觉、触觉、嗅觉甚至味觉也全面沉浸,但现在许多底层的技术还没实现,“biang”字儿还没一点,这是不是有些太超前了?

更何况很多虚拟现实游戏的画质限于技术和成本尚不如人意(如下图的VRchat),最基本的视觉都这样,其他的触觉嗅觉味觉不是更没谱吗?

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有的报告在此之上更进一步,开始发愁元宇宙实现后法律和道德的变化,基本上就是杞人忧天,怕不是和当年AI火的时候觉得人类会成为机器人奴隶是一类人。

主要问题是:书读的太少,但想得太多。

未来是很美好,但那些元宇宙报告里设想的动辄几十年上百年后的未来,就没有商业上讨论的价值。

笔者以前写蒸汽机发明接力史中提到,发明创新不是一蹴而就,而是一步一个脚印,现在元宇宙这种大跃进式的畅想没什么意义。

而且,美好的愿景也需要具体的执行来实现,仰望星空的同时也要脚踏实地。灿烂光明的战略方向,如果没有具体的可操作步骤,就是画大饼。

就像是现代人穿越回三国给刘备说要三分天下,然后被刘备一句“具体怎么做呢?”给噎了回去。

像《隆中对》中“外结好孙权”这战略说起来容易,那具体怎么与孙权结盟呢?舌战群儒,拉拢鸽派鲁肃对抗鹰派周瑜,这满满都是执行上的细节,诸葛亮都能做到。认为“诸葛亮隆中对是废话”的现代人,能做到吗?

而且很多场合,战略方向属于所有人心知肚明的公开答案,不同的是具体执行上的细节。

例如,在未来航运业增长上,波音和空中客车保持同样的观点,但具体执行上有“零换乘”和“大枢纽”的区别;

PC公司和手机公司都认同便携智能设备是未来发展方向,但执行上有“笔记本缩小化”(也就是上网本)和“手机智能化”的区别;

这样,在同样的战略方向下,不同的执行策略,就得到了不同的结果。

那么,目前能被称为元宇宙的我的世界、Roblox、堡垒之夜、VR、动物之森和NFT,到底哪个才是对的那条路呢?

很多研究报告只是扮演了传声筒的角色,却没有自己的观点。而各公司的观点,其实大多属于是“王婆卖瓜自卖自夸”。

市面上缺乏一种观点对几种元宇宙类型进行解析,那,就由我来抛砖引玉吧。

Roblox的低龄元宇宙

据Backlinko报道,2021年4月时Roblox的基础数据如下:

  • Roblox有2.02亿月活跃用户,4320万日活跃用户。
  • Roblox平台上有950万开发者。
  • Roblox同时在线用户历史峰值为570万。
  • 开发者在Roblox上赚了超过3.28亿美元。
  • Roblox 拥有超过400万款游戏。
  • 54%的Roblox用户未满13岁。

其实从数据上很明显可以看出,Roblox是面向12岁及以下低龄玩家长尾市场的游戏产品。主要体现在用户年龄层分布上,12岁及以下玩家超过半数。

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这点也可以从游戏类型上看出,纵观Roblox上的热门游戏,很多都是经典大作的低画质模仿版。


稿源:(虎嗅APP)

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标题:元宇宙|别听那些报告忽悠,元宇宙研究看这一篇就够了


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