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所以内容多,很适合虚拟类这种边际成本递减型的产品。
比如,我们刚做的社群裂变,出于成本考虑,不能选实物做诱饵。虚拟产品的课程感知又不是很强,那就加内容,一个课程没感知,那就十个课程,然后再送7天vip,然后再送10G的资料包,再送20个老师的课件,再送一张优惠券,直到内容多到用户看第一眼就必须要扫码参与活动为止。
毕竟,多约等于好!
案例:培训人7日提升计划
通过社群裂变,一天增长8000+精准用户,靠的就是内容多,如有需要本活动流程、运营方案、模板SOP的,交个朋友获取!
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1-4 价格省
当,刚、好、多都不具备的时候,最后你只剩一个杀招,就是:便宜!
价格是把利器,在各个行业!不接受任何反驳,什么消费升级呀,什么收入提升呀,都不好使,便宜在增长活动里,目前看,王道!
但,价格是根据目的来选择的,怎么讲?
当你做纯增长引流型活动,就不要收费了,免费就是好使,因为你要的是人数,不是精准度,不需要用价格来筛选!
当你要精准用户时,价格的选择至关重要,但优先保证人数,0.99和9.9的价格就很合适,具体取决于刚、好、多这三个点。
当你想引流又想营收时,分销模式是不二选择,价格不要高于100元,100元以上都是耍流氓!
一句话,价格不要模棱两可,很多运营常犯的错误,既想要这,又想要那,价格上给一个不痛不痒的尴尬。
作为增长操盘手,你要清楚的知道,一个活动,运营目的,有且只能有一个,价格只能为那个目的服务!
所以,你想一下,当一个拼团产品,为了做增长,价格定在69元,是否合适?
案例:培伴1元拼团裂变
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以上是关于产品力的简单说明,说几点总结:
- 产品力是第一生产力,决定了活动能不能爆,运营能力再好,产品力不够都白搭,瞬间觉得运营挺卑微;
- 好的产品力都是要做细分,做差异化,尤其是在当今各个行业都激烈内卷的红海状态;
- 刚>好>多>省,而大多数平庸的我们,只能在多和省上做动作,如果能前伸,思考更多的产品的刚和好,产品力会指数级增加;
- 要有爆品思维,平庸产品力的产品,数量再多,活动也爆不起来,而只要一个爆品,增长活动就能爆;
- 产品力大多数的决定权在产品经理手上,运营必须有一定水平的产品思维,才能和产品经理平等对话;
- 安慰一下运营,大多数活动以失败告终,并不是你运营能力不好,可能是产品不好,哈哈。
- 品牌来源于产品力,又高于产品力,品牌是产品力的终极体现
一句话:如果产品力取决于刚、好、多、省,四个方面,那么我们应该用乘法来计算一个产品的产品力。
使用说明:针对刚、好、多、省,四个方面,每个维度,满分都是10分(或者100分,看统计方便性),分别对四个维度打分,分值0-10之间,然后再逐一相乘,得出的最终结果再除以10000,得到的数值就是0-10的一个产品力值。
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举例:培训经理技能地图
刚:行业内没有-首发又是,其他行业相当火-需求借鉴,调研后发现大家急需这种地图-小范围测试,综合一下,可以给10分。
好:案例、模型、配套线上课程,大厂专家原创,实物+虚拟的完美结合,综合一下,可以9.5分
多:100个方法论,汇总与一张表里,20节课程解读,收获满满,综合一下,可以给9.5分
省:一张纸+一个课,稍微会让用户觉得价格偏高,但是我们采用的是分销模式,需要一定价格让利于分销员,综合一下,可以给9分。
所以,产品力=10*9.5*9.5*9/10000=8.1>8,8分以上都有爆品的潜质!
实际上,培训经理技能地图,一天的分销数量就是3333份,打爆整个培训圈。
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刷屏决定性因素是产品力,他决定了一个增长活动具不具备刷屏的潜质。但是能不能刷屏,还需要很多运营工作的筹划,下面就来聊聊刷屏的第二个因素。
2. 运营力运营力是运营统筹安排的综合表现,包括各种运营技术、用户流程的设计、体验设计、工具的选择、文案、风控等。
稿源:(人人都是产品经理)
【傻大方】网址:http://www.shadafang.com/c/102Y35J62021.html
标题:用户流|1.2万字,揭老底式分享,刷屏增长底层公式( 四 )