Fate系列的热度应该说是动漫带动了游戏还是游戏带动了动漫( 二 )



FGO对比FE3.对比四部作品与FGO手游,我们发现fgo在人气方面已经全面超越了任何一部动画作品。同时我们也发现这四部作品的波峰并未有明显的重合性。基于统计学的角度来说似乎不够严谨,基于以上数据,我认为不能够得出“动漫带动了游戏”或者相反的结论。
然后是非常主观臆断的部分。
《Fate/Grand Order》这款手游,作为粉丝向游戏,自然是得有一定的人气基础才得以作为商品出现在市场之中。所以说一个结论是:
“在初期,是动漫带动了游戏。”
然而由于Fate系列没有一直有动画作品持续播出,而游戏可以持续运营下去,作为单一关键词的某部作品,是无法和FGO在人气上进行较量的。在人气如此之高的游戏的玩家之中,有没有,或者说有多少人会因为玩了手游的缘故而去观看动画作品呢?这就难以考证了。
但是据我观察,我自己身为一个FGO玩家,是先作为Fate系列的粉丝然后才喜欢上FGO手游的。我相信我的情况和大多数玩家的情况相同。而先作为FGO手游的玩家,才去观看相关动画作品的情况有没有的,我想肯定是有的,但是估计很少。
由于题主补充了详细内容,我就接着分析一下。
如果说“游戏”的范围包括初代在内的所有游戏,动漫指包括衍生作品在内的系列动画的话。
我们可以查到Fate系列的作品可以从游戏类型分为
galgame(Visual Novel):Fate/stay night、Fate/hollow ataraxia
rpg:Fate/Extra、Fate/Extra CCC、Fate/Extella、Fate/Extella、Fate/Grand Order Arcade
格斗游戏:Fate/unlimited codes、Fate/tiger colosseum
卡牌游戏:Fate/Grand Order
而从游戏平台也有诸如pc、ps2、ps4、psp、psv、ns、手游、甚至街机。
从平台上我们就可以发现,游戏机市场在国内还尚属小众,pc平台没有正版引进,可以说Fate系列的游戏在中国就仅仅只有FGO一个。
引用别人的说法:
“你以为fgo是一款手游?fgo是型月所有作品,空镜,Fate、魔夜、月姬在中国的支持正版唯一手段。”
以上这段话有点夸张,虽然月姬没有联动,虽然还可以海淘周边、bd,但无疑也说明了FGO并不只是单纯的一款游戏,而是代表了型月旗下所有的IP的人气聚合体。
而动画方面,上文已经提到了相当多的动画,全网播放量也相当之多,2015年首届萌王saber的成绩也足以佐证。但是回到那个题主的问题,哪个占主导地位?
打个比方,如果说少女前线出了动画,会不会出现看了动画而去玩手游的人大量出现,以至于在整个IP的组成部分中占主导地位,这是未可知的,很难说不可能存在。
而回到Fate系列,如果要找些具体的数据资料来得出结论,据我所知肯定是没有现成的数据存在的。而这样的数据是否可以得到呢?也就是说“通过调查,在受众群体中,究竟是游戏还是动画更加重要”这一行为本身,我觉得是不能做到的。