Fate系列的热度应该说是动漫带动了游戏还是游戏带动了动漫
Fate系列,始于2004年的《Fate/stay night》。其作为galgame,销量175,243,到2008年为止仍然是Galgame总销量第一。
此为日本的数据,而在中国,基于以“fate stay night”为关键词的百度指数(数据始于2011年)
我们可以看出其在2011年的10月有一个小高峰,不难推测是由于《Fate/zero》的开播所导致的。
而同样,在2014年10月,《Fate/stay night 》的开播也同样带来了相当高的人气。
同样被改编为动画的fate系列作品有:
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》系列《Fate/Extra Last Encore》根据《Fate/Grand Order》手游改编的《Fate/Grand Order ‐First Order‐》其百度指数分别如下
魔法少女伊莉雅
Fate/Apocrypha
Fate/Extra Last Encore作为对比的手游《Fate/Grand Order》于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版
注:”如果提到Fate系列的“游戏”,在当前语境下,我将其认定为手游《Fate/Grand Order》这一款游戏。"
基于以上数据,我们不难得出结论:
Fate系列的人气在中国大陆地区是由《Fate/zero》这一作品开始逐渐体现出来的。而在日本则早在2004年galgame《Fate/stay night》发布就具有了超高人气。(其在中国的人气想必也受到了首部动画化作品《Fate/stay night》(06版)的影响,虽在此我无法给出数据证明。)手游《Fate/Grand Order》2016年9月29日在中国ios服正式上线,其人气虽然肯定有b站前期的大力宣传的因素,但作为一个非原创企划而是改编作品,自然是因为有着原作的人气基础得以实现游戏化。因而在开服之初就具有一定的人气。
FGO对比魔法少女伊莉雅
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FGO对比FSN
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