娱乐|一名为电子游戏发声的初中生,和他紧张的妈妈

初中生这样说——
你们利用互联网工作,却阻止我们用互联网社交和娱乐
撰文 | 杨力行
我是一名初一的学生,也是一名忠实的和平精英玩家。相信同龄人都有这种经历:在难得的休息日,我们都在利用宝贵的一个半小时,去追求共同的战神梦。可在这个过程中,父母总会问“还要多久”,我们一般都会用“马上”“一会儿”来应付,其实,我们自己也不知道还要多久。到这一步,一场不可避免的战争就会上演,父母的声音越来越高,我们的回答也越来越不耐烦,后面的事情就是父母成功把手机抢走后,一脸愤怒,而我们则一脸茫然。
这个场景,大家应该都很熟悉,游戏问题,也困扰了许多家长和小玩家。小孩不理解父母为什么如此痛恨游戏,而家长更不理解孩子对游戏为何如此痴迷,甚至将游戏称为“精神鸦片”。
在家长看来,孩子打完游戏后精神极其不稳定,甚至出现打人或骂人的现象,这都是游戏导致的后果。其实换个角度想一下,事情也许不是这样。你想想,你在玩推塔游戏时推得正爽,突然有人把你的手机没收了,你的心态能不炸裂吗?你能不大发雷霆吗?要收也得打完这一局再收吧?这种感觉肯定也不亚于家长吭哧吭哧奋斗一上午,搞出来一个文件,突然发现没有保存所带来的沮丧感。
在此,我就以一个游戏使用者的身份,谈谈我的看法。
在日常生活里,父母平时聊天,聚会,开会,连上课,都可以在线上了,也允许我们利用互联网上网课、刷题,可到了我们准备利用网络在游戏中放松、开心的时候,父母就像按下了一个警报键,刷地就变了脸,这时我只想问一句,你们大人开会都可以用腾讯会议,为什么我们的娱乐不能在线上举行?
而事实上,对我们来说,游戏不过就是一种娱乐方式罢了,而且是最便捷、最简单且放松效果良好的娱乐方式,因为它只需要手机和网络就足够了,更何况游戏还是一种很好的交友方式,自带社交属性,既可以让老朋友之间的交往更加深入,也可以结交更多的新朋友,实现共同的战神梦(这是可遇不可求的美好事件)。
那为什么家长会如此担心呢?无非就是害怕孩子学习成绩下滑、沉迷游戏,受到游戏的不良影响。根据我的观察,玩游戏和学习没有太大关系,学习的好坏主要取决于个人的学习能力、习惯、方法和主动性,我们班上成绩好的同学,基本上都玩游戏。
对于青少年沉迷游戏的状况,其实也没有家长想象得那么严重,据我所知,普通中学生真正沉迷游戏的并不多。更何况有的游戏设计里防沉迷系统做得很好,能有效约束我们的行为。至于不良信息问题,家长们就更不用担心了,其实,每一款游戏在上架之前,都会经过严格的审核(例如,“刺激战场”过了一年才拿到版号变成“和平精英”),另外,很多游戏在游戏安全上也做得不错,比如说,不断升级的外挂巡查系统和健康系统,对于游戏里面的不文明行为也会进行警告,警告多了就会封号,还有个人信息不实,多了也会封号,或者积分清零。
可是,现在仍然有很多家长无法接受游戏,就像我的爸爸妈妈那样,一说到这个话题,就莫名焦虑,巴不得关闭所有的网络游戏。游戏公司为了保住自己的饭碗,便不断升级各种健康系统,让未成年人的游戏时间变得越来越短,复杂的健康系统增加了服务器的压力,最近使得游戏质量大大降低,各种BUG层出不穷,和平精英甚至被玩家戏称为BUG精英,而且这不但影响了未成年人的游戏体验,也影响了很多游戏从业者。
所以我认为,与其禁止游戏,采取堵的办法,不如提高游戏的质量,加强管理,采用疏通的办法,让人们玩得更好更安全。那么怎样才能让人玩得爽呢?
首先,要保证玩家的个人信息安全,维护游戏的公平公正,杜绝外挂,这点是最基础的,也是社会关注之处。
第二,保证良好的游戏体验,各种游戏机制要让人能接受(包括抽奖机制),能让玩家感到物有所值,没被坑,金也没有白氪。
然后,我认为最重要的就是知识产权的问题,游戏厂商应该尊重原创,不要抄袭,同时有能力的机构,也要保护小型工作室和个人开发者的劳动成果,社会要支持国产原创程度较高的游戏,打压盗版游戏和黑客,这样有利于游戏市场的良性循环。
当然,游戏行业也不能野蛮生长,要有一个明确的管理制度。
此外,家长也应该改变对游戏的看法,电子游戏被称为“第九艺术”,不仅极大地推动了科技的发展,而且高质量的游戏,也是一种艺术表达的形式。其实电竞也是体育项目,一样可以体现体育精神,它的国际化程度,完全不亚于奥运会,而且电竞已经纳入了亚运会的比赛项目。