游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 六 )


交易时主角或者杰克觉得对方很不礼貌并且不爽 , 在各种情况下直接把对方谈判者给崩了 , 双方交火 , 玩家需要一路杀出去 , 可以避免BOSS战
主角完成了交易 , 但给了对方有病毒的芯片并且没有提醒 , 对方会发现病毒 , 双方交火 , 玩家需要一路杀出去 , 无法避免BOSS战
主角完成了交易 , 给了对方干净的芯片或者在提醒对方的前提下给了有病毒的芯片 , 对方会很满意 。 但此前那位女性的势力会在这时暴力强攻交易地点 , 玩家需要和交易方合作一起对抗女性方势力 , 无法避免BOSS战
主角完成了交易 , 直接使用了自己的钱 , 对方很满意 , 女性势力方也不会来找麻烦 , 玩家可以大摇大摆的走出交易地点结束任务(但需要的钱实在是太多了 , 正常情况下玩家在此时不可能有那么多钱)

游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手
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这是《赛博朋克2077》中一个主线任务主要路线的不同 。 同时如果玩的比较细心 , 玩家还可以在任务中触发一些额外目标 。 例如在脱出过程中玩家有机会见到被关起来的交易方前任老大 , 处理这位前任老大的方式(解救、加害、无视)会对后续任务产生影响(具体影响未能在试玩版中体现) 。
可以看出 , CDPR 试图让《赛博朋克2077》的任务设计贴近《羞辱》这样的沉浸模拟游戏 , 他们想要提升任务流程的可能性 , 且让玩家有更多选择去影响任务的走向 。 单从我试玩版的体验来说 , RPG能做到这种水平已算是不错 , 毕竟我不能以沉浸模拟游戏的水平去要求它 , 只希望完整版中游戏会提供更多同水准 , 或者更高水准的主线任务 。

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另一个则是官方此前未公布过的超梦体验 , 所谓超梦体验 , 在游戏设定中是夜之城最受欢迎的娱乐方式 , “这项高级神经网络技术可以通过一个简单的头部装置 , 让用户录制、编辑和回放人们的记忆和情感” , 换句话说 , 就是让使用者可以直接经历另一个人的某一段记忆 。
如果还是不太好理解的话 , 请参考 2013 年动作冒险游戏《勿忘我》中的“记忆重组”系统与《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》的“现场重现”系统 , 它类似于两者的结合 。
在《赛博朋克2077》的超梦体验中 , 主角同样会经历一段类似看视频的体验 , 这段“视频”是一段记忆 。 与《勿忘我》一样 , 玩家可以调整至这段记忆的任何瞬间 , 细致观察记忆现场的全貌 。 与此同时 , 玩家可以对现场的声源、人物等进行调查 , 寻找不起眼的关键物品 , 并以此推导分析 , 获得有用的情报 。 这些情报 , 将对后续的游戏内容产生影响 。