游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 八 )
按照《赛博朋克2077》的设定 , 主角有属于自己的“电池”——也就是“骇入内存” , 每次骇入动作都会占用一部分内存 , 那么在单个网络下做出多个骇入动作后 , 主角的内存满了就无法继续骇入;但“距离”限制未有体现 , 与之相对的则是“网络” 。 游戏中固定区域内的敌人、物件会处于同一个局域网络中 , 只要主角能够骇入任何一个属于这个局域网络的部件 , 那么他就可以去骇入到此网络的其他部件中 。 这个设定虽然看起来与“距离”区别不大 , 但局域网络的设定让主角骇入的方式更加真实可信 , 也恰好与“内存”挂钩 。
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另外根据我的观察 , 游戏中骇入相关的技能非常多 , 其中不乏增加内存空间、减少特定行为内存占用、加快破解速度等等 。 因此我想在游戏中后期完全靠黑客技术走天下也并非不可能 。
战斗、潜行、骇入大概是《赛博朋克2077》除谈话以外的三种主要玩法 , 在游戏中我们当然可以只用其中一种方法攻关 , 但开发者显然想要玩家随心所欲地混合自己的玩法 。 根据我在此次试玩会中了解到的情报 , 开发者会从关卡设计方面鼓励玩家混合使用不同的玩法 。
官方举了一个例子:玩家在主要狙击点附近发现了一支狙击步枪 , 同时看到开阔地有一些敌人 , 在旁边的小棚屋里还有更多的敌人 。 此时玩家可以用骇入接管监控摄像头 , 再通过摄像头视角 , 触发玩家本无法直接看到的警报系统 。 警报系统的声音把屋子里的敌人吸引出来 , 全部集中在玩家的瞄准镜之下 。 然后玩家就可以开火了
以我个人的体验来看 , 《赛博朋克2077》确实能让玩家在单个关卡中同时拥用多种体验 , 主要原因是游戏会避开“玩家最初开了一枪所以整关都要突突突过去”这样的情况 , 它会在中途安插很多允许玩家改变风格的节点 , 尽可能给玩家提供了自我选择、周旋的余地 。
更多细节
试玩版拥有全中文配音 , 质量极高 , 脏话完全保留 , 具体可以看我们之前的采访
可以看出中文配音的语句长度专门为配合原音做了适配 , 但口型依然是英语口型 。 考虑到 CDPR 已经在《巫师3》中实现的自动调口型技术 , 正式版中会有与中文配音适配的口型也说不定
角色扮演游戏中的对话当然是可以一句一句快进的 。 不过在《赛博朋克2077》中 , 快进的方式不是直接说下一句 , 而是有一个类似录像带快进的特效 , 人物动作也会因此进行倍速播放
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