游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 七 )



游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手
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举个例子 , 试玩版中的超梦体验在某个偷盗任务之前 , 玩家要在超梦体验中先行确定目标物品的位置 , 同时可以顺手确认目标周围的安保人员与安保系统 。 在完全探索后 , 主角会让队友帮忙侵入目标的安保网络 , 降低后续任务难度 。

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超梦体验描述起来并不复杂 , 乐趣主要在于沉浸其中的过程 , 属于“玩家在体验 V 在体验的别人的人生” , 它有趣且有潜力 , 既符合《赛博朋克2077》的游戏设定 , 同时在内容上也大有可为 , 这种取前人之长的特色系统进一步丰富了游戏的可玩性 。
另外一提 , 游戏流程中提到夜之城中超梦体验的最大市场其实是色情向 , 联想到现实中越来越多的 VR 色情影片 , 《赛博朋克2077》在这方面还有点贴近现实的意味 。
下一页:更多内容战斗与骇入
战斗、潜行与骇入内容此前官方已经演示多次 , 基础系统相信大家也比较熟悉 , 这里我会多描述一些关于战斗与骇入部分的细节 。 官方介绍《赛博朋克2077》中将枪械武器分为了三大类 , 分别是火力武器、智能武器与科技武器 。 火力武器是传统的手枪冲锋枪等 , 智能武器则是可以在一定范围内无需瞄准子弹自动追踪敌人的枪械 , 科技武器则是火力十分强大 , 但使用起来颇具难度、对角色属性也有要求的高门槛武器 。
试玩版中我尝试了三种枪械 , 分别是手枪、冲锋枪与机枪 , 它们都属于火力武器 。 武器的手感比我预期要好很多 。 举例的话 , 本作的射击手感类似于 2012 年 EA 游戏《暴力辛迪加》 , 它不是那种如今比较常见的爽快系手感 , 而是那种通过震动强调单发子弹射出 , 并通过略有迟滞的音效体现武器机械架构与角色科技融合的手感 。 我个人认为对于一款 RPG 游戏来说 , 这种级别的打枪手感已经算是不错的表现 。 (试玩只提供了手柄控制 , 所以键鼠操控可能会有另一种体验 , 不能确定)
骇入玩法是本次试玩版中另一个比较有趣的部分 。 游戏中主角可以随时按下指定按键进入破解模式 , 在破解模式中 , 玩家可以选择入侵周遭的所有电子设备 , 包括门、摄像头、敌人身体中的义体等等 。 入侵敌人的不同义体模块会造成不同的效果 , 比如主角可以重置敌人的义眼 , 让对方因此失明一段时间;可以强制触发敌人的呼唤系统 , 让敌人的队友跑过来查看情况;还可以直接引爆敌人手中的手雷 , 造成范围性伤害 。
不过骇入并不是万能的 。 在近年比较知名的黑客元素游戏《看门狗2》中 , 限制玩家破解的是“电池容量”和“距离” , 前者不用过多解释 , 后者则是取决于主角与被骇入对象的物理距离 。