游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 四 )


实际上地图中还有“性服务者”标识 , 但位于试玩版开放的区域之外 , 因此未能前往尝试 , 有些遗憾 。

游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手
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除了功能性地点外 , 大家最关注的应该就是各式任务点了 。 除了会自动激活的主线任务 , 游戏中包括需要探索的街头故事 , 散落在地图上的支线任务与NCPD 小任务 。
CDPR 此前曾宣传过街头故事 , 街头故事在地图上以问号形式出现 , 有相对短小的剧情 。 在接近问号时玩家的手机会收到相关讯息 , 交代这个街头故事的来龙去脉 。 从试玩版的体验来看 , 街头故事类似于《巫师3》的狩魔任务 , 体量不算大 。
我所尝试的街头故事有多种攻关方式 , 例如在一个“让警官闭嘴”的任务中 , 找到那名警官后既可以言语劝说 , 也可以威胁 , 还可以直接干掉她 。 只要目的达到 , 无论怎么做都算成功 。 街头故事完成后可以提升街头声望等级 , 并以此解锁更多任务 。

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支线任务更加复杂一些 , 有的支线任务会根据流程自动解锁 , 有的则是玩家在四处闲逛时触发 , 有剧情 。 例如游戏开头主角在公寓里醒来后 , 出门没走几步就可以触发一个拳击支线任务 , 在这个支线任务中玩家会先和机器人过两招 , 然后就有机会去夜之城的各个拳击场征战 , 最后杀入总决赛 。 可以说 RPG 中比较常见的任务类型在《赛博朋克2077》中都有所体现 。
需要注意的是 , CDPR 强调试玩版中的支线任务数量是经过削减的 , 而根据我粗略的估算 , 试玩版中呈现的街头故事 + 支线任务(有剧情的非主线任务)有 15 个左右 , 如果这只是尚未完全探索的、并且已经经过削减的第一个区域任务数量 , 大家可以想象任务相关内容会有多么丰富 。
NCPD 小任务则没什么剧情 。 NCPD(Night City Police Department) 是夜之城的执法机构 , 因为某些原因主角接入了 NCPD 的网络后门 , 因此可以看到一些 NCPD 发布的悬赏任务 。 这之中包括去某地镇压、去某地拿回证物等等 , 有一些报酬 , 但总体上感觉没什么营养 。
最后便是更多地图填充内容 。 试玩版中我在街头飙车时听到耳边传来“求求你了我还有孩子” , 同时小地图上出现蓝圈标识 。 跑过去后看到几个混混正拿枪对着一名女性 , 我抬手就是一梭子崩了那个看起来是领头的人 , 接着和剩下的混混战斗 , 全部歼灭后女性说了句谢谢就跑了 , 没看到更多反馈 。 个人感觉这部分体验略逊于《荒野大镖客 救赎2》的街头随机事件 , 但相信《赛博朋克2077》在该类事件上更占种类与数量优势 。 由于试玩版的限制我没能尝试更多随机事件 , 希望正式版表现会更好 。