游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 二 )


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除了出身还有传统的 RPG 初始加点 。 游戏中角色有五大属性 , 分别是:肉体、反应、技术、智力和镇定 。 每种属性有 3 级初始等级 , 玩家默认拥有 7 点额外点数用以升级 。 属性等级的高低将直接影响 V 的能力 , 例如肉体等级更高 , 玩家在勒晕敌人时就更不容易被反制 , 使用强力武器的伤害也会更高;镇定等级更高 , 敌人就更不容易发现正在潜行的主角等等 。
除此之外 , 属性等级还将直接影响到角色的任务流程 。 例如当肉体等级达到 20 时(这是一个试玩版中无法达到的等级) , 玩家可以用蛮力强行打开一些通路;再比如角色的智力等级够高 , 就可以直接看穿对方意图 , 使谈判局势对自己更有利 。

游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手
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相信通过前文大家也可以看出来 , 《赛博朋克2077》采用了相对扎实的欧美传统 RPG 人物属性系统 。 不过在角色成长、升级方面 , 本作让我想到的是《上古卷轴5 天际》 。
《赛博朋克2077》的主角有属性等级 , 能力等级与技能等级 , 环环相扣 。 前文提到的 5 大属性下都有 2~4 个细分能力 , 例如肉体下细分为歼灭、运动、街头蛮力 , 每个能力下则有完全不同的技能树 , 每条技能树中都有 20 多个技能 。 例如歼灭技能强调玩家的枪械杀戮能力 , 效果为“提升枪械暴击率”“杀敌提升伤害”等;运动技能效果则有“加强耐力回复”“移动速度提升”等等 。
让我印象最深的还是潜行技能(资深潜弓不请自来) , 因为在潜行技能树中有一个技能叫做忍术修行 , 效果为“潜行状态下伤害翻倍 , 并且必定暴击”;而在另一边的近战武器技能树中 , 有一个技能叫做拔刀 , 效果为“拿出近战武器后的第一下攻击 , 伤害将提升为三倍” 。 虽然由于试玩版的数值限制我没能亲身尝试 , 但假如这两个技能能够同时生效的话 , 我想大家都明白那会有怎样的恐怖效果 。
用以学习技能的专长点数可以通过提升能力等级获得 , 而要想提升能力等级很简单 —— 用就是了 。 与《上古卷轴5 天际》一样 , 玩家可以通过反复使用某方面的能力来提升该方面的能力等级:例如打手枪打的够多 , 玩家的手枪等级就会提升 , 手枪等级提升后就可以去点手枪技能树的技能 。
目前无法确定这套系统有没有数值上限 , 而如果没有的话意味着只要玩家肯玩 , V就可以无限趋近于全能 。 我个人非常偏好这种可以“我全都要”的设定 。
装备与载具
由于《赛博朋克2077》是一款 RPG , 所以有品级之分的装备必不可少 。 与传统 RPG 一样 , 主角拥有武器、外套、T恤、裤子等装备栏位 。 同时玩家可以对这些装备进行插件改装 , 以获得加成效果 , 例如衣服的插件可以增加角色的防御力或抗性 , 武器的插件(也可以说是配件 , 例如消音器)则可以增加潜行伤害或暴击率等等 。