游戏时光VGtime|《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手( 五 )
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另外虽然在试玩版中没能找到 , 但在游戏初期曾弹出系统教学 , 提示主角有很多通缉犯潜藏在夜之城 , 如果找到这些通缉犯并且无论死活送到警局也会有奖励 , 我想在大街上扫描路人看看有没有通缉犯也蛮有乐子 , 相信这也是 CDPR 填充《赛博朋克2077》 开放世界内容的方式之一 。
相比内容填充 , 个人印象最深的还是夜之城本身 。 夜之城(在试玩版中开放的区域)是宽阔、立体且复杂的 , 无论是驾驶还是步行都有独特的乐趣 。 比如从 A 点到 B 点 , 我当然可以驾驶豪车沿着道路一路开过去 , 但我也可以选择走过天桥、穿过小巷然后走点小捷径 , 这会给我带来两种截然不同的体验 。 如果说 《GTA》的开放世界强在对真实世界的反推与复现 , 那么《赛博朋克2077》(试玩版)则在场景构建与内容规划的平衡性上更上一层楼 。
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主线任务与超梦体验
我们刚才说过游戏中的街头故事可以用多种方式完成 , 那么接下来想象一下 , 一个任务拥有三至四个节点 , 每个节点之间都可以用不同方式攻关 , 节点前后互相影响 , 任务有多种可能的结果 。
这就是《赛博朋克2077》的主线任务 。
但需要说明的是 , 试玩版中并非所有主线任务都有此般复杂 。 此次官方一共提供了 5 个主线任务 , 其中:
1 个是纯粹的走过场 , 对话有些选择内容但没什么实质影响
1 个是谈话为主的任务 , 对话有选择 , 可以预见的会对接下来的任务产生影响
1 个是包含了战斗的任务 , 玩家可以通过不同的游玩方式(战斗或潜行或战斗+潜行)攻关 , 但最后任务的走向是一样的
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至于剩下的2个 , 我们需要分开说 。
首先是比较复杂的、涉及了多个选择的主线任务 , 此任务名为“交货” 。 在这个任务中 , 主角要与好基友杰克汇合并完成一项交易 。 不过在这项交易完成前 , 我们可以先去见一位和这项交易有所关联的女性 , 以获取更多情报 。
我先行与这位女性见了面 , 经过一番不那么友好的谈话 , 她给了我一个装满钱的芯片用以交易付款 , 此时主角可以发问“为什么你要提供这笔钱” , 女性则会打个马虎眼 。 但假如玩家的出身是公司员工 , 那么非常了解商业规则的主角会直接说“我知道咱们办事的规矩 , 这芯片里有病毒” 。
接着我带着有毒芯片出发 , 路上可以选择将芯片中的病毒下载(会获得道具)和抹除 , 抹除之后就会变成一个只有钱的干净芯片 。 拿着芯片进到交易地点后与接头人谈话 , 随后的发展有多种可能性 。
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