engine|游戏大厂在探险,华为OPPO拉帮结派,AR市场超万亿了?( 二 )


首先,移动场景能充分激发AR应用价值,比如AR导航、AR舞台,甚至是AR手术等。鉴于此,高带宽低延时5G网络将在端边云(终端、边缘计算、云计算)紧密结合的AR中发挥重要作用。
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前不久“华为AR地图”App上架App Store,正是代表性应用。
它以华为自研河图(Cyberverse)技术为核心,结合AR Engine华为增强现实引擎等技术,轻松把虚拟数字世界稳定、高精度地与真实世界融合。
相较于4G网络,5G网速更快,还能实现网络切片,这是保证AR服务质量(QoS)一种经济实惠的方式。
除却全方位布局5G领域外,华为也在生产或助力生产AR内容。
去年3月份,华为与腾讯成立联合创新实验室,构建GameMatrix云游戏平台。合作内容包括移动云游戏解决方案、游戏引擎联合开发专项以及基于AI/VR/AR等前沿技术合作。
同年九月,迷你玩科技旗下《迷你世界》接入华为AR Engine能力,将人体骨骼跟踪应用到游戏中的皮肤模型,从而实现星舞动功能。此外,双方还在平面检测、人体MasK等技术方面做了深度的沟通交流。
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在BWS上,蔡孟波演示了使用AR Engine “生产”AR的过程。通过华为Air Photo,只需要拍一张照片,就能通过算法,将2D照片转换成3D数字模型,让AR 3D人物建模更便捷。
华为AR Engine是基于华为移动设备开发的一个应用平台。基于AR Engine,开发者只需要10几行的代码就可以实现AR的效果,让AR应用开发效果更高。
在AR引擎侧,华为正在加速跑。传统游戏引擎又做了哪些适配跟进呢?
今年苹果WWDC21(全球开发者大会)上,Unity宣布旗下最新AR Companion应用将支持苹果全新的Object Capture功能,预计在今年下半年推出。
未来借助于此应用,AR和MR开发者能够用手机扫描真实世界对象并迅速生成可编辑的3D模型。
据Unity官方透露,2019年有90%HoloLens内容是基于Unity引擎开发。
中国有句古语叫独行快,众行远。AR发展不可能单靠一家企业,还需要全社会、全行业共同的努力,打造端到端的生态产业链。
潜行者还有谁?着眼于国内市场,除华为外,在手机、游戏、互联网等领域不乏“AR潜行者”。
OPPO无疑是软硬通吃的典型代表。
早在2018年,OPPO就打造ARUnit开发平台,推出“平台支撑”“跨平台”“合作伙伴”以及“行业应用”四大能力,旨在帮助开发者提高开发AR应用效率,提供更好的本地化服务。
紧接着OPPO于2019年底推出第一代AR眼镜原型。去年11月,OPPO还正式发布第二代AR眼镜概念产品OPPO AR Glass 2021。
其采用分体式设计,通过USB-C连接手机,将手机作为运算单元。在交互上,OPPO AR Glass 2021支持头部6DoF交互以及手势识别以及语音交互。
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在5月28日落幕的OPPO AR「破界共生」系列开发者沙龙上,OPPO AR高级产品经理王玮表示,OPPO AR不仅涵盖软硬件平台,在SLAM算法、手势追踪、肢体追踪和深度感知四项AR系统的核心能力上都采用了自主研发技术。
值得提出的是,目前在国内手机厂商中,OPPO是唯一一家已经向开发者批量提供AR眼镜开发样机的厂商。
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小米作为同属于手机四小龙的一方势力,亦在发力AR智能终端。只是动作稍显落后,兴许是造车耽误了精力。
前不久,小米获得了“基于现实增强设备的信息显示方法、装置以及存储介质”AR相关专利授权。
至于小米AR智能眼镜,早在2020年国家知识产权局公示信息就首度曝光了。
目前尚不清楚小米作何打算,但考虑到苹果、谷歌、三星、华为、OPPO等手机厂商都围绕AR展开布局,小米跟随大潮也能理解。
当然,AR行业成熟不仅仅在于核心技术及硬件,内容生态也是关键一环。
目前AR内容生态方面呈现的格局是:游戏大厂打头阵;手机厂商尾随造局建生态。
诸如腾讯、网易等游戏大厂,早已亲自下场探索实践。比如网易于2017年上线《破晓唤龙者:龙魂对决AR》,腾讯则是在2019年推出首款AR探索手游《一起来捉妖》。
至于手机厂商,华为、OPPO等已经开始拉帮结派,吸引AR游戏开发者。
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在腾讯集团高级副总裁马晓轶描绘的“超级数字场景”中,AR被视为一种变革性技术,也是这一未来场景的重要元素。