engine|游戏大厂在探险,华为OPPO拉帮结派,AR市场超万亿了?


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文 | 竞核
独行快,众行远潮涨潮落,AR市场卷起的浪花颇为惹眼。
硬件侧,Snap、Realmax纷纷推出新一代AR产品;游戏侧,《Pokémon GO》开发商Niantic宣布研发《变形金刚》IP AR手游;应用侧,苹果WWDC21推出Object Capture、AR Maps众多应用。
回看国内AR市场,一众玩家早已摩拳擦掌亲自下场。比如OPPO AR系列开发者沙龙、小米AR技术专利。
这不前两天,老大哥华为还发布《AR洞察及应用实践白皮书》,为此专门举办共赢未来5G+AR全球峰会(Better World Sunmit,简称BWS)。
engine|游戏大厂在探险,华为OPPO拉帮结派,AR市场超万亿了?】上述白皮书从终端、应用、网络等多角度深度洞察了AR产业,涵盖行业趋势、AR设备、AR应用、AR平台、AR网络、AR生态等话题。
这也让笔者对国内AR行业发展,有了些许认知。
AR市场规模达高达万亿人民币正如当下VR市场一样,圈外人对AR市场的理解基本还处在概念层面。
其实从市场规模、硬件普适性角度来讲,AR市场俨然超乎想象。
在BWS上,华为运营商BG首席营销官蔡孟波表示:“根据华为公司和第三方的洞察数据来看,到2025年,AR市场空间将达到3000亿美金。”
这意味着什么呢?3000亿美金,相当于2020年深圳市GDP总值。
需要指出的是,从当前市面上专用AR头显的销量来看,还不足以撑起这一规模。
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据Strategy Analytics数据显示,2020年专用AR头显市场全球出货量不到11.5万台,总收入为1.66亿美元,其中81%AR头显面向ToB用户。
除实机体验这一重要影响因素外,价格高昂和用户基数小也是AR领域真实存在的难题。
首选是体验上,市面上大多AR一体机都较为笨重,用户最基础的体验就难以过关。例如微软HoloLens 2 AR一体机就重达一斤多,续航时间为4小时,不支持长时间连续工作。
当然,也有厂商不断尝试将AR设备进一步瘦身,例如Google Glass。据此前相关报道称,Google Glass Enterprise Edition在性能、功能和成本方面都进行了改进,外形甚至媲美常规眼镜。
相应所付出的代价是,产品续航时间大幅缩水,售价也远未达到普适性价格,高达999 美元(约合人民币7000元)。
对比当前市面上多数VR一体机价格,Facebook Quest2售价299美元起(约合人民币2000元)。
值得提出的是,Nreal通过将设备与智能手机绑定,降低部件成本,2020年款售价不到 600 美元。
Strategy Analytics执行总监David MacQueen在BWS展示过一组数据,当下全球市场已有超15亿台设备具备AR能力,AR头显企市场业发展已有规模,消费市场也在起步。AR设备单价从3500美元下降到600美元,正逐渐成为普适产品。
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根据《AR洞察及应用实践白皮书》相关内容介绍,目前AR设备种类繁多,先进程度和应用场景不尽相同。主要分为以下六种:
双目式——采用透明双目显示器,可显示 3D 立体图像,能应用于任何场景。HoloLens 和 Magic Leap、Nreal Light等。
单目式——此类 AR 眼镜通常不使用透明显示器,适合简单的应用场景,例如通知或简单导航。此类设备通常为独立设备,例如Google Glass(针对企业市场)和Solos(AR骑行眼镜)。
插入式——这类 AR 眼镜需要在设备中插入智能手机。
隐形眼镜式——AR隐形眼镜听起来像是幻想中的未来技术,但其实已经真实存在。Mojo Vision 开发了医用AR隐形眼镜,用于改善视障用户的感知能力,目前正处于临床试验阶段。多家科技企业也持有相关专利(如谷歌和索尼),但尚未推出此类产品。
静态全息显示器——全息显示器能为某些特定应用场景提供部分 AR 功能。例如索尼静态桌面显示器和IKIN的智能手机屏幕附件。
车载AR——车内抬头显示器(HUD)日益普及。
所谓市场上已有超过15亿台设备能够支持AR,更多是在表达AR特性已成为操作系统的核心部分。像苹果、谷歌、华为都已经推出AR功能,并将其引入至专属设备操作系统上。
华为又来了,搞AR不手软华为在AR设备上走得相对靠前。
早在2019年,市面上就传出华为要做AR眼镜,但一直未有产品现世。
去年7月,华为申请的AR智能眼镜相关专利就获中国国家知识产权局批准。专利主要涉及AR智能眼镜机身、摄像头组、伸缩组件,以及旋转组件和控制系统设计。
从目前来看,老大哥华为更多是在软实力上布局AR产业。