触乐 从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业( 三 )


雇佣玩家办案的金主往往还会对案情走向有不同要求 。 是秉着公平公正原则让案件真相大白 , 还是在某些特定目的驱使下为某些黑暗势力张目?一切将由玩家决定 。 这也意味着单次通关一次游戏是无法发现游戏世界中所有秘密的 。
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与1997版《银翼杀手》中隐藏所有数值的设计截然相反 , 《骇游侠探》中的断案技能全部以量化的“科技树”模式呈现 。 个性化断案的方式更加直白 , 也可以使玩家更系统地重复体验游戏
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通过与NPC互动来获得线索
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如果玩家的角色擅长黑客技能 , 也可以启动所处VR游戏中的Debug模式来寻找线索
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获得线索后在推论界面中推进案情进展 , 推论界面中的抉择会影响下一步调查中获得线索的方向
在《骇游侠探》众筹开始时 , 人们很容易将它与去年那部同样不注重战斗的侦探RPG《极乐迪斯科》加以比较 , 甚至还会直接用“《极乐迪斯科》遇上赛博朋克”来称呼《骇游侠探》 。 Anshar工作室的项目负责人卢卡斯·哈库拉(Lukasz Hacura)告诉我:“其实《骇游侠探》的策划已经进行了好几年了 , 这并不是受到《极乐迪斯科》启发而出现的点子 。 ”
卢卡斯说:“我们确实和ZA/UM工作室有过不少交流 , 还参加过《极乐迪斯科》的测试 。 由于在类型上有相似之处 , 我认为《极乐迪斯科》的诞生确实对《骇游侠探》有积极作用 。 如果把《极乐迪斯科》比作充满实验性的前卫音乐(Avant-garde) , 《骇游侠探》就是烟火气满满的流行音乐(Pop) 。 ”
《骇游侠探》的游戏世界设定基于2004年诞生的同名科幻小说系列 , 首部作品为《骇游侠探:现实的边界》(Gamedec. Granica Rzeczywisto?ci) , 作者是波兰科幻作家马辛·普尔兹比克(Marcin Przyby?ek) 。
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马辛·普尔兹比克
马辛除了喜欢写科幻小说 , 私下里还是个狂热的游戏玩家 , 他一直试图与游戏开发人员取得联系 , 想把自己的文学作品改编成游戏 。 5年前 , 他在一次行业活动中介绍了《骇游侠探》的世界观 , 并热情地谈论他最喜欢的游戏和游戏开发者 。 最终 , 他的小说和世界观引起了Anshar工作室的注意力 , 交流沟通之后 , 马辛最终加入了Anshar工作室 , 与其他游戏开发者一起将他的作品带向新的媒介 。