触乐 从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业( 六 )
“除了波兰本土的游戏盛世 , 近些年来 , 欧盟推出了一些扶持游戏业发展的相关法案 , 用来帮助当地的开发者进行推广 , 或者是在技术层面提供帮助 。 ”Anshar工作室说 , “目前 , 波兰各地加起来大概有400多家独立游戏工作室 。 很多草根开发者行动起来 , 去学习掌握开发技术 , 不断自我提升 。 所以 , 我们可以高兴地说 , 波兰的游戏工业正在蒸蒸日上 , 向着更好的方向发展 。 ”
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Anshar工作室参与的欧盟游戏产业扶植项目之一
对游戏开发者来说 , 纵有惊为天人的游戏计划 , 只有有了合适的土壤才可以开花结果 。 这也许是《骇游侠探》这款小众游戏能在大作云集的今天众筹成功的重要原因 。
在访问的最后 , 我问了一个问题:“开发团队喜欢什么游戏?”
Anshar的克里斯托弗回答:“如果限定在RPG之内的话 , 那一定得是《辐射2》了 。 我这么说是因为有怀旧的成分 , 因为这是我玩过的第一个有巨大自由度、有复杂世界构成的游戏 。 我敢说 , 即使在今天第n次重开《辐射2》 , 也仍然会乐在其中 。 ”
《骇游侠探》的首席设计师马辛·雷比恩斯基(Marcin Rybiński)则说:“我最喜欢的游戏是《创世纪7:黑月之门》《网络创世纪》《Neocron》《星球大战:星系》 , 当然 , 还有优秀的《杀出重围》一代 。 至于为什么喜欢这些游戏 , 嘿 , 估计文章篇幅装不下 , 我就不一一细说了!”
希望这群爱玩游戏的波兰人能一切顺利 。
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Anshar工作室不完全人员合影
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