触乐 从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业( 二 )

33天 , 4911名玩家众筹17万美元
《骇游侠探》最初的众筹目标是5万美元 , 达到目标只用了一天半时间 。 在众筹结束时 , 项目筹得了预期中3倍以上的金额 , 这对名声不算太大的Anshar来说是个可喜可贺的开始 。
喜欢赛博朋克的玩家大概都看过电影《银翼杀手》 。 这部电影的本质其实是赛博朋克背景设定下的一个侦探故事 , 1997年Westwood Studios的同名电影改编游戏则凭借非量化显示信息和多样的结局实现了极高的重复可玩性 , 使其成为过去20多年中诞生的最棒的赛博朋克侦探模拟器 。
同样拥有赛博朋克背景设定的《骇游侠探》是个充满大量解谜成分且注重重复可玩性的侦探游戏 , 似乎在一定程度上是1997版《银翼杀手》的精神继承者 。 与前辈不同的是 , 《骇游侠探》的聚焦点不是未来大都市中现实的街头巷尾 , 而是在发达且多样的赛博空间中 。 游戏类型也比较特别 , 这是一款采用俯视视角的无战斗单人角色扮演游戏(Non-combat RPG) 。

触乐 从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业
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2D背景美术加伪3D人物 , 《银翼杀手》即使在今天看来也并不算很过时
《骇游侠探》设定在22世纪末的华沙城 , 科技发展使得VR世界的逼真程度极高 , 与物理世界几乎没有差别 。 或是为了寻找刺激 , 或是为了逃离现实 , 大量现实中的人类沉浸在VR世界中的各式游戏中 。
然而 , 在物理世界里过着颠沛流离生活的华沙居民并没有在VR世界中得到慰藉和补偿 。 拟真VR中的一切不仅在感官刺激上达到了物理世界的同等高度 , 物理世界中的丑恶同样也已在VR世界中遍地开花 , 霸凌、欺诈、奴役、陷害、谋杀……人间一切恶行突破了物理界限 , 在多样的VR游戏中得到更全面的发展 。 玩家将扮演一名私家侦探 , 破解交织于物理和虚拟之间的谜案 。
触乐 从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业
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华沙城一角 。 《骇游侠探》使用虚幻引擎4制作
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《骇游侠探》内的VR世界之一“罪恶之城VR” 。 本来仅限成人进入的20世纪夜生活拟真游戏出乎意料地被未成年玩家攻占 , 因此诞生惨案
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《骇游侠探》内的VR世界之一“开心农场VR” 。 本来佛系的种植类游戏成了人类之间互相攀比与敌视的恶之岛 , 围绕“开箱赢皮肤”诞生的惨案充斥着看似波澜不惊的西部小镇
或是另一款《极乐迪斯科》?
游戏最大的特点是所有案件都没有特定的侦破方式 。 玩家扮演的侦探可以通过多种技能从案件中的人与物上获得线索 , 包括观察、社交和黑客技能在内 。 案件的结果往往不是揭示真相、黑白分明的公告板 , 而是玩家作为侦探对案件的个性化解读 。