触乐 从众筹成功的《骇游侠探》中,我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业


傻大方_本文原题:从众筹成功的《骇游侠探》中 , 我们看到的是生机勃勃的波兰游戏工业
今天故事的主角是波兰独立工作室Anshar Studios以及他们众筹的游戏《骇游侠探》(Gamedec) 。
2012年是游戏众筹熠熠生辉的一年 , 一大批游戏工作室纷纷通过Kickstarter等平台筹集开发资金 , 获得了为较小众玩家群体“量身定做”游戏的机会 。 在这种模式中 , 玩家对工作室的信任被兑换为工作室用以开发和宣传游戏的资金和媒体曝光度 , 工作室则为玩家带来朝思夜想但主流游戏大厂不会问津的类型游戏 。 这种双赢的模式一时间颇为流行 , 通过众筹诞生的小众类型游戏中出现了不少优秀作品 。
8年后 , 众筹游戏模式早已不再新鲜 。 随着更多工作室跳上花车 , 过去几年间 , 粗制滥造或不了了之的众筹项目已经在蚕食玩家的信任 。 但在今年3月 , 一款小众游戏的成功众筹引起了玩家和媒体的注意 , 人们似乎找回了数年前“众筹游戏黄金年代”的感觉 。
带着好奇和疑问 , 我跟Anshar的开发者们有了一些独家的交流 。 《骇游侠探》能成功众筹 , 首先当然跟游戏的质量和潜力直接挂钩 , 与Anshar工作人员辛苦的宣传密不可分 。 同时 , 这次众筹成功的背后还有一个不那么显而易见的原因 , 那就是当代波兰游戏工业繁荣的大环境 。
如果了解这次众筹背后的故事 , 你应该也会赞同我的看法 。
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《骇游侠探》是一款赛博朋克风格的俯视角角色扮演游戏
是另一款《银翼杀手》吗?
Anshar这家独立工作室成立于2012年 , 他们曾为《神界:原罪2》制作DLC , 如今正在协助Larian Studios进行《博德之门3》的开发工作——工作室目前以第三方外包游戏开发为主要业务 , 同时着手开发少数第一方作品 。 《骇游侠探》是他们当前开发的第一方作品之一 。
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Anshar工作室的标志
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Anshar工作室参与制作的作品
《骇游侠探》项目的众筹时间线是这样的:
2020年3月25日:项目登陆Kickstarter , 开始为期33天的众筹;
2020年3月28日:在36小时内达到众筹目标5万美元;
2020年4月03日:10天内筹集到10万美元;
2020年4月28日:项目最终筹集到17万美元 , 解锁6项拓展目标 。
游戏预计于今年12月上市 。
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