3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统( 四 )


混战将不再只有一位赢家和三位输家 , 而是改为从第一名到第四名的排名 。 游戏结束时 , 我们会进行多种计算 , 根据玩家的名次以及其他玩家的MMR来确定每位玩家的MMR变化 。 这可以让混战模式中每位玩家的MMR变化更加精确 , 同时确保玩家可以匹配到MMR接近的对手 。 这些更新将让MMR的调整更加精确 , 并且让玩家可以更好地匹配到水平相同或者类似的对手 , 从而缩短匹配的时间 。
玩家可能会担心名次系统会加剧部分玩家采取较为缺少竞技精神的战术(例如藏建筑)来拖延时间 。 这些都是自混战模式出现以来就有的问题 , 很难直接解决 。 总体而言 , 我们相信通过名次系统来获得MMR可以鼓励玩家消灭较弱的对手 , 因为直接消灭一个对手带来的结果就是自己可以获得更高的MMR或者降低MMR的损失 。 和我们其他的改动一样 , 我们会继续测试和观察这些新系统的情况 , 确保它们达到我们预期的效果和目标 。
未完待续……
我们很高兴能够继续推出这些匹配系统的改进 , 在我们不断向前的过程中 , 我们会在发布补丁的同时与玩家们进行定期地沟通 。 作为与玩家沟通的一部分 , 我们将发布一系列功能探究和开发更新 , 让玩家可以更加了解游戏和社区的其他方面 。 我们的下一个功能探究将聚焦即将到来的排名天梯系统 , 请在未来几周留意我们计划的相关详情 。 我们计划随着工作的进行与大家分享未来的更新规划 , 也请大家继续与我们分享你们的反馈 。 我们的团队一直在努力推出新的功能、Bug修复、游戏优化和平衡更新 , 尽力通过每个补丁让《魔兽争霸 3:重制版》越来越好 。