3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统( 二 )


即将推出的功能
除了持续进行的Bug修复工作和平衡性更新 , 我们还在努力为游戏带来新的功能 , 包括优化的匹配系统、排名天梯、档案系统、自定义战役和战队功能 。 虽然我们之前提到过这些功能还在开发中 , 但从现在开始 , 我们将更具体地分享各个功能设计方向的详细信息 , 再补充一些我们的思路 , 让玩家们有机会为我们提供反馈 。 我们先来聊一聊对《魔兽争霸 3》匹配系统的持续优化 。
重制匹配系统
匹配系统的作用是帮助我们为玩家寻找并匹配水平接近的盟友和对手 。 为了支持这一点 , 我们会使用一种数据来追踪玩家的水平 , 它叫做匹配等级 , 简称“MMR” 。 MMR越高表明该玩家的水平越高 , 所以这个数据会被用来匹配水平相近的玩家 , 从而确保对局尽量公平有趣 。
每场对局结束后玩家的MMR都会更新 , 而数值的变化会受到多个因素的影响 , 从而估计玩家的胜率以及一个被叫做“方差”的内部数值 。 我们使用这个方差来表明我们的系统对于玩家水平等级评定的准确性有多大的把握 。 一开始这个方差值会很高 , 因为系统还没有获得足够的信息 。 随着时间的推移和游戏次数的增加 , 这个数字会逐渐降低 。 方差较高意味着每次对局后MMR的变化会有较大的波动 , 而方差较低则意味着MMR的变化较小 。 玩家一开始的MMR变化会比较大 , 这是为了把玩家分进适合自己的水平等级 , 然后随着时间的推移进行小幅度的变化 , 从而更加准确 。 长时间的稳定表现将让玩家在获胜或失利时使得MMR也相应地提高或降低 。
与原版《魔兽争霸 3》不同的是 , 现在重制版中除团队游戏之外的所有模式都有各种族的MMR , 从而带来更有竞争力的匹配 , 同时让玩家可以自由使用自己喜欢的种族或者学习其他种族 , 不用担心会降低自己总体的MMR 。
《魔兽争霸 3》有三种主要的匹配模式:1v1 , 团队游戏(2v2、3v3、4v4)以及混战(FFA) 。 所有模式的目标都是在合理的时间内匹配玩家 , 并尽可能地提供最好的游戏体验 。 为了达到这个目标 , 系统一开始会寻找完美的匹配对象 , 如果无法找到 , 就会逐渐放宽条件 。 每种模式的匹配系统在寻找匹配时采用的参数和放宽的条件是不同的 , 现在让我们来深入了解一下每种匹配的情况吧 。

3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统
本文插图
1v1
在这三种模式中 , 1v1游戏模式的匹配参数最为严格 , 因为它只涉及单个玩家的表现 。 重制版将让玩家可以找到更好、更有竞技性的1v1对局 。 作为改动的一部分 , 现在匹配系统会专门为MMR较高的玩家调整匹配的参数 , 找到更具竞技性的对局 , 即便匹配的时间会相对较长 。 如果匹配时间过长 , 匹配系统还会逐渐放宽搜索的参数(除了MMR)以尽快找到对手 。 MMR较高的玩家的调整时间会更长 , 继续优先匹配最具竞技性的对局 。 我们相信这些改动可以让最强的1v1玩家找到实力与自己尽可能接近的对手 。