3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统( 三 )


团队游戏(2v2, 3v3, 4v4)
团队游戏的匹配系统则略有不同 , 因为团队游戏的结果不能只绑定单个玩家的表现 。 团队游戏中MMR相近的玩家会发现他们需要进行更多的对局才能让自己的MMR稳定在合适的范围内 , 相对于1v1模式 , 该模式每场对局后玩家的MMR变化更大 , 也需要进行更多的对局 。 因为此模式的结果会受到队伍其他人的影响 , 所以系统要花更多的时间来计算各个玩家的水平 。
认识到这一点之后 , 现在所有成员均由单独玩家组成的团队游戏将使用玩家各自的团队MMR进行分别追踪 , 而不是他们的个人匹配等级 。 进行团队游戏不会影响玩家在该模式或种族的个人MMR , 所以你可以在团队游戏中随意切换种族 , 并且不用担心会影响你的其他匹配等级 。 因为团队游戏是分别追踪的 , 所以当排名模式推出之后 , 我们也会推出独立的排行榜来更好地衡量整体表现 。
【3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统】我们的目标之一就是提供尽可能多的选项 , 让玩家可以与好友并肩作战 , 这就意味着要将对于团队规模和MMR的限制降到最低 。 为了服务这一点 , 任何MMR的玩家都可以组队 , 无论你的水平如何 , 你都可以与好友并肩作战 。 玩家可以和好友组成一支不满员的团队 , 然后一起匹配 , 匹配系统会找到其他玩家来填补空位 , 组成完整的团队 。 组成不满员团队的玩家将根据个人的MMR排名 , 而不是根据团队的MMR排名 。
系统将首次允许随机组建的队伍匹配到预先组建的队伍 。 这与原版《魔兽争霸 3》的先例有所不同 , 所以我们想要与大家分享这次改动背后的想法 。 只让预先组建的队伍匹配到其他预先组建的队伍通常会使得匹配的时间变得非常长 , 尤其是对水平较高的队伍 。 即便是匹配时间较长 , 也经常会带来游戏质量较差的对局 , 因为时间过长之后 , 队伍可能会匹配到任何水平的其他队伍 。 此改动的目的是带来更加旗鼓相当的对局 , 提高匹配到合适对手的频率 , 我们也将对此保持关注 , 确保对局质量和匹配时间之间的平衡 。
混战(FFA)
混战(FFA)的匹配系统一直以来都有一个很大的问题 , 因为该模式会有三位玩家失利 , 只有一位玩家获胜 。 这个系统总让人感觉不太准确 , 因为“战败”玩家受到的惩罚是相似的 , 即便其中有的玩家在对局中坚持的时间更长 。 这也会导致只有一位获胜玩家获得大量的MMR , 所有对手的MMR都会降低 。 这还可能会导致MMR等级的不公平 , 让玩家更难匹配到对手并且导致所有人的匹配时间过长 。 为了解决这些挑战 , 我们彻底重新设计了混战对局中MMR的计算方式 。