3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统


今天(5月20日)《魔兽争霸》官方公开了“《魔兽争霸 3:重制版》开发者更新说明 第一弹” , 开发团队表示虽然在过去的几个月中他们鲜有发声 , 但一直都在幕后为《魔兽争霸 3:重制版》默默努力 , 近期开发团队也将通过一系列文章向各位玩家们分享近期的计划 , 以及针对游戏未来的工作内容 , 各位魔兽玩家们不妨持续关注 。

3DMGAME 《魔兽争霸3:重制版》开发者日志:将重制匹配系统
本文插图
《魔兽争霸 3:重制版》开发者更新说明
《魔兽争霸 3:重制版》的玩家们 , 大家好!
我们已经很久没有与大家分享团队的工作动态了 。 游戏经历了重重挑战 , 我们一直在重整旗鼓、倾听大家的反馈、确定需要优先改进游戏的哪些地方 , 并且制定相应的方案以完成我们接下来的工作 。 虽然我们在过去的几个月里鲜有发声 , 但有一支敬业而热情的团队一直在幕后为《魔兽争霸 3:重制版》默默努力 。 现在我们的团队沿着一份近期内可以分享给大家的规划进行着工作 , 我们想借机与各位进行更加频繁且更加有意义的沟通 , 和你们聊聊我们的计划 , 以及针对游戏未来的工作 。 我们将发布一系列的文章 , 深入探究团队正在专注于哪些内容 , 先从第一篇开始吧 。
持续更新:Bug 和同步问题修复补丁
自测试以来 , 我们发布了一系列的补丁 , 不断修复《魔兽争霸 3》的Bug , 并为整个游戏推出了多项游戏体验方面的改动 。 我们每个月至少会推出一次更新 , 包括Bug修复 , 美术、游戏性、玩法、系统和功能方面的改善 , 涉及的领域包括战役、自定义游戏和对战模式 。
部分影响重大的Bug从原版的《魔兽争霸 3》延续至今 , 例如两位及两位以上玩家断开连接时 , 游戏客户端会失去同步并迫使游戏提前结束 。 由于这些失去同步的问题对游戏影响较大 , 我们将继续把重点放在寻找并解决最常见的失去同步问题上 。 此外 , 为了积极地从多个角度处理失去同步的问题 , 我们还会开发相应的工具 , 让我们在未来可以更好地解决该问题 。
平衡性更新
与其他的暴雪游戏一样 , 我们的团队将会为《魔兽争霸 3》发布平衡性更新 。 我们的目标是尽可能地保留原版的战术 , 同时促进战术的多样性 。 《魔兽争霸 3》是注重英雄单位的RTS(即时战略游戏) , 我们想要秉承这一特点 , 让玩家可以自由使用不同的英雄 , 同时又保留各个种族特有的玩法和不对称性 。
我们的每个平衡性更新都旨在确保职业级别的竞技性 , 同时为新手玩家和各个水平的回归玩家提供多样的战术 。 我们的第一个平衡性更新将于本周在公开测试服(PTR)推出 , 并将带来一系列的更新内容 。 大家可以在之后的更新说明中了解全部详情 , 在PTR上体验过这些改动后别忘了向我们提供反馈 。