驭梦游戏原汁原味的重制作品——《圣剑传说3:重制版》( 二 )
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【战斗系统】
原作因为SFC的机能限制 , 再加上制作组过分追求视觉效果从而导致了游戏中的动作流畅性得到削弱 , 这个问题在本作中已经全无 。 并且本作和原作相比增加了跳跃和重攻击 , 但是跳跃攻击的动作相较于地面动作僵硬很多 , 空中战斗打击感和判定做的也不是很好 , 闪避系统的不灵活也导致了有些明明可以躲过的技能会被打中 。 游戏中玩家可以通过转职来增加技能和招式 , 而周目更是增加了原作没有的四阶转职 。 由于前两次转职拥有分支并且转职后会增加大量技能的缘故 , 导致这个四阶转职可以看出很大的赶工痕迹 , 原因是四阶转职只增加了一个必杀技并且没有增加其他小技能 。
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【驭梦游戏原汁原味的重制作品——《圣剑传说3:重制版》】说到转职就不得不说一下本作的各种说明了 。 本作三阶转职需要用到特殊道具 , 提示中明确告诉我们可以通过击杀怪物获得“???种子” 。 但是一周目的流程下来笔者并没有通过击杀怪物获得过?种子 , 想要获得种子只能通过在各个神兽迷宫内的固定宝箱获得 , 并且重置职业要用到的道具也没有说明要怎么获得 。
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游戏中玩家控制的角色可以通过升级获得培养点数 , 点数可以增加:力量、防御、精神、智慧和幸运 。 但是游戏中并没有说明各个属性相具体的作用是什么 , 需要玩家自己去游戏中测试就很离谱 。
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游戏中的操作也有很多蹩脚的地方 , 比如说使用道具需要将道具放在道具轮盘中才可以使用 , 教程中还没教学过 。 键鼠操作下快速使用道具需要按下E+数字键 , 这就导致了在使用道具时无法进行奔跑 。 并且在释放大招和技能时也没有明确显示范围 。
【评测总结】
由于一周目紧凑的剧情、多样的招式技能加上丰富的转职分支 , 显得二周目增加的四阶转职和魔女阿尼斯的迷宫可有可无 。 本作作为一个重制作品来说优点全部来自前作 , 增加的内容多半都有明显赶工的痕迹 , 并且原作中的养成系统也被删除了 , 再加上本作地图上的任务点机制大大削减了游戏的解谜要素 , 使得玩家想走出迷宫变得也没那么难了 。 前面几条总结下来制作组的诚意就显得没那么足了 。 总的来说本作的剧情相较原作没有更改 , 所以对于玩过SFC时期《圣剑传说3》的玩家来说可以算上一部原汁原味的系列作品了 , 相对的对于新玩家来说本作也是一部可以尝试的传统日式RPG作品 。
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