可即便如此,还有很多玩家表示即便如此,他们依然愿意为这款等待了三年的“史诗级”作品买单,愿意等到它逐渐修复好的那一天。
为此,就在25日上午7点,《艾尔登法环》在steam平台解禁,并正式登陆PS4、PS5,Xbox One,XSX/S等平台后,仅仅一个上午,全球在线人数就突破了76万人。截止目前,《艾尔登法环》在steam客户端的全球同时在线人数终于达到了89.2万人,位列steam榜史第七,也成为单机游戏同时在线人数历史第二,仅次于《赛博朋克2077》的105万。
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宫崎英高,这个商人坏得很看到这,估计很多人不解,能让全球快餐时代的玩家愿意等,这游戏得有多大的蛊啊?
事实上,前文的四个字便是这问题的答案。
“宫崎英高”。
有关宫崎英高是否“跌下神坛”的讨论,自《艾尔登法环》正式解禁那天起就从未间断过。
毕竟,这位游戏公司From Software的社长,《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》“魂”系列游戏的制作人,既能够带给玩家一个个背景宏大、故事丰富的游戏世界,也能让玩家耗时十几个小时也不一定打得过一个小BOSS。
其中,《只狼》曾一度在B站爆火,衍生的二创作品也有不少。恐怕现在,还有人看到这个“死”字,DNA还会被触动。
于是,“魂”系列游戏也因为超高的难度被玩家们调侃为“受苦”,但也正是这些边哭边骂边打的“受苦人”,将宫崎英高推到了极高的地位。
一个重要的前提是,在推出《艾尔登法环》之前,宫崎英高三年没有推出新游戏。
这三年里,任天堂的《集合啦!动物森友会》、索尼的《最后生还者》、EA的《双人成行》等游戏纷纷在竞争激烈的游戏市场上赚取了足够多的银两和眼球,玩家一度忘记了宫崎英高带给他们的“恐惧感”。
也正因为如此,宫崎英高才需要借着《艾尔登法环》的发售重新杀回玩家的视野。
另外,尽管曾经火极一时,但《只狼》和《黑暗之魂3》在steam上的最高同时在线人数也仅有12.5和12.9万人。
也就是说,《艾尔登法环》近90万人的同时在线的盛况一方面源于“魂”系列玩家群里相对稳定,另一方面,《艾尔登法环》前期的宣传足够到位,影响力足够出圈。
但迫切出圈与固有粉丝之间的拉扯,也直接导致了此次规模不小的差评。
有的玩家表示:“等了三年的游戏,最终花了298元得到了一个战斗画面掉帧、严重卡顿、UI不佳的“PPT”,这还是在显卡最高配的情况下。”
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“我甚至怀疑这个世界上到底有没有这个游戏,我怎么就进不去。”
“复刻了一波只狼,宫崎英高江郎才尽了吧,退款了。”
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当然,有退款的玩家自然也有大佬。
“我无双刷新手杀手、精英怪,一个小时掌握稳定逃课的方法,而你连小兵都打不过所以退了款,但我们俩都有光明的未来”。
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但整体依然是差评泛滥,介于这种情况,发行厂商BandaiNamco在游戏发行的当天发布致歉信,并在27日推出了第一个PC版补丁,对部分卡顿、鼠标操作以及作弊系统进行了优化。
发布补丁之后,steam平台显示游戏评价已上升为“多半好评”,游戏社区平台小黑盒的好评率也达到了73%。
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可截止到发稿前,仍有大量玩家表示,最核心的战斗掉帧问题、严重卡顿和白屏问题未能得到解决。
或许,宫崎英高被玩家们称为“宫崎老贼”,道理就在这——在成为制作人之前,他先是个商业,商人的逻辑就是:先把游戏卖出去,BUG全靠补丁救。
玩家可不得叫做“受苦人”么。
结语调侃归调侃,但“老头环”仍然来势汹汹。
除了宫崎英高,担当这款游戏编剧的是乔治·R·R·马丁,他的小说《冰与火之歌》恐怕没有人不知道,有了这两位重量级人物的加入,再加上出品过《吃豆人》、《凉宫春日的忧郁》的发行商BandaiNamco,相信《艾尔登法环》在将BUG都解决之后,还能为宫崎英高的履历上再添一笔。
而玩家们也将扮演“褪色者”,继续在“交界地”上探索新大陆。
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