创业人|“卷不动”的游戏创业人:一边缺人,一边裁员

来源:燃次元(ID:chaintruth) 作者:孔月昕 编辑:饶霞飞
2月24日,网易发布2021年Q4及全年财报,其在线游戏服务净收入628亿元,同比增长29.8%。在财报发布当天的电话会议上,网易CEO丁磊表示,公司在游戏领域的成功,主要原因在于“一是专注,二是人才,三是品质和质量。但其中最重要的是人才。”
在国内游戏版号发放暂时停滞、真假消息不断引发“行业震动”的情况下,各大游戏公司都开始将目光放到了游戏精品化研发,以及海外市场的开拓,而这一切都需要游戏公司加强各方面人才的储备。
易观分析发布的《中国游戏行业人才供需专题分析2021》也指出,人才已成为游戏市场竞争力核心之一。
在各大头部游戏公司积极招人或高薪挖人的同时,人才断层的尴尬也成为它们普遍面临的难题。尤其是一些中小游戏公司或创业公司,更是在人才招聘上没有优势,更无法与大厂“竞争”。
求知鱼游戏学院创始人郑映雄表示,自己第一次游戏公司创业失败,主要原因就在于招不到合适的人才,导致项目推进不下去。《筑梦公馆》游戏制作人昆布菌有着同样的困惑,在创业前期,他们同样因为招不到合适的员工,被迫亲自上阵包揽文案、绘图、音乐制作、商业谈判等大部分工作。
据游戏葡萄报道,越来越多的游戏公司表示招人越来越难,尤其是地处广深的公司。《镇魂街:天生为王》的研发商——心源互动的副总经理毕长恒则表示,不算期权和奖金,他们从去年到今年年初平均薪酬翻了一倍,员工福利和培养计划也在不断完善,面对人才竞争才有了喘息的余地:“招人难,留住人更难!”
游戏公司对于人才的挖掘更是“不遗余力”,国产单机“神作”《黑神话·悟空》预告出现后,第二天就传出了有公司想要挖走团队成员的消息。尴尬的不只是中小游戏公司,网易、腾讯等头部公司也面临招人难、或中层被挖走的困顿。
《2021年中国网络游戏行业人才发展报告》也显示,从人才流动率来看,游戏行业的人才流动率为 1.92,处于一个较高的流动频率。网络游戏头部企业及资本加大了行业投入,促使人才流动频发。但客观来看,游戏行业的人才特点也限制了人才池的大小,一是由于高校无对口专业,人才都是跨专业而来;二是人才培养周期较长,使得行业人才始终处于紧缺状态。
一方面是游戏公司难招人才;另一方面,不少游戏公司还在大规模裁员。据红星资本局报道,有内部人员证实,网易、莉莉丝、IGG等知名游戏公司都出现了砍掉自研项目或裁员的情况。
对此,游戏策划李琦告诉燃财经:“之前国内很多游戏公司,他们设计游戏还是抱着‘快速回本’的思路,只要能拿到版号上线,他们就会按照市面大火的游戏迅速做出下一个披皮版,稍微打磨一下,加入抽卡等‘重氪’方式,资金大部分能迅速回笼,游戏口碑、留存时长如何无人在意。”
不仅是中小游戏公司,不少大公司也会选择打造一些“来钱快”的项目迅速回笼资金,填补其他失败项目的坑。如今这种方式行不通了,背靠这些公司/项目的游戏策划等从业人员,不仅要面临转岗或被裁的命运;很多人还因为长期混在这种低质项目中,也难以应对研发游戏精品化研发的能力需求。
创业人|“卷不动”的游戏创业人:一边缺人,一边裁员】李琦告诉燃财经:“游戏策划其实是一个入门门槛比较低的职业,大部分人都是零基础入行,靠工作积累经验。国内现在对于游戏策划能力的判定,主要看他的资历。”
一位有三四年工作经验的策划,都能满足基本的工作要求;他参与过的项目,才是他能力的“最大凭证”。“如果有幸参与了几个大项目或是比较赚钱的项目,那么这个人的履历会非常好看,他在项目中发挥的作用并不会被深入考究,岗位匹配度更是无法计量。”李琦表示。
而是否能参与到这种“大项目”中来,某互联网大厂游戏部门工作的文案策划苏晗表示,“看运气,一年中出的游戏非常多,谁也不能保证哪个能‘爆’。”
这也导致游戏行业的岗位需求和供给存在着大量的错位。苏晗一开始进入游戏行业是因为喜欢武侠,也因此进入了武侠游戏项目组。但在去年跳槽后,新公司则安排她去了海外部门做美少女卡牌游戏。
在李琦看来,未来游戏只能靠品质取胜,“就像《原神》《明日之后》被称为‘国产游戏之光’一样,精品化游戏才是未来游戏厂商发展的主要方式,这也对游戏从业人员人员提出了更高的要求。”