广告|深度|互联网广告的葬礼( 二 )


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2019上半年中国广告刊例花费同比下降8.8%
“广告行业不景气其实反应的是宏观经济环境的问题,因为广告这东西就是经济的晴雨表,好的时候大家愿意做投放,不好的时候自然勒紧裤腰带,而互联网平台本身又是靠广告养活的,他们的收入增速放缓很正常。”莫南从大学实习开始做广告至今已有6年,她曾见证过4A广告公司由盛转衰的过程,也目睹了互联网广告前些年的增长奇迹,在2019年,很多同行都在哭诉“我太难了”。
事实上,将互联网广告行业的衰退归因于宏观经济环境,是当时最主流、也是最容易被接纳的观点,然而,也正是这种“找大环境原因”的想法,一定程度地阻碍了从业者思考行业自身存在的问题。
不仅如此,一些依托于流量本身构建出的产品形态,也确实在这一年为互联网广告带来了些许回春的迹象。但令人唏嘘的是,这些看似平地起高楼的互联网细分赛道,也是几年后的寒冬中最先被瓦解的板块。
“免费网文在2019年投放非常猛,像七猫、番茄,还有书旗等客户的需求极旺盛。”王微回忆说。还有一位信息流广告从业者告诉品玩,那时仅字节跳动旗下的番茄小说的单日投放价格就在1000万以上,“几个免费小说产品比着投放,都想通过疯狂买量拉新换取市场占有率”。
另一个凭借互联网广告发展得如火如荼的是超休闲游戏。
广告战略分析师葛冰2019年正在一家游戏公司工作,他负责的业务之一就是超休闲游戏。在葛冰看来,这类几十秒一局的小游戏虽然无聊但很魔性,玩家容易上手且不容易停下来,而这类产品模式之所以能盈利,本质上也是利用了互联网广告的原理。
“其实就是在赚广告差价。超休闲小游戏本身需要靠其他互联网平台打广告,把游戏先推出去,吸引来用户之后,玩家在游戏的过程中也要看广告,买进和卖出之间就是盈利。”葛冰负责的超休闲游戏中,有两款在2019年下半年登上了多个免费游戏排行榜的前列。

广告|深度|互联网广告的葬礼
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Sensor Tower数据显示,2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%
在一半寒冰一半火焰的2019年里,很多互联网广告人互相安慰着说“以后再差也不会比今年更差”,可话音还没落地,疫情黑天鹅就给了所有人当头一棒,无论是下行领域还是上升赛道,都变成了更加陡峭的下滑线。
其中令王微印象最为深刻的是招商加盟行业。
在2019年,招商加盟广告投放的量级占总广告数的86.1%。然而这个行业的一大特征是,在拓展客户时需要线下看店,且不说疫情对实体经济本身的影响,单是居家隔离便让招商加盟的业务场景变得困难重重。王微的一位朋友原本拥有50家加盟店,但因为疫情期间客户看不了店,直接导致公司供应端被切断,最终只能选择倒闭。
“免费小说2020年也不行了,我们接到这类广告外包的活儿少了很多。”王微说经过一年多的疯狂投放,免费阅读的买量在疫情高压下也停了下来。
同样地,葛冰所在的超休闲游戏行业的增长也在2020年按下了暂停键,“因为广告主不够了,这个行业在短期快速扩张后发现,它其实消耗不了那么多广告”。
可2020年的互联网广告行业仍没有达到最难的时候。
“也有好的一面。2020年互联网用户的使用时长整体来看其实是大幅增加的,这对广告投放来说意味着被看到和成功转化的几率增大了,这也拉动了互联网广告收入的增长。”葛冰说。
大盘数据也证实了这一点,《2020年中国互联网广告数据报告》显示,这年国内互联网广告全年收入为4971.61亿元,比2019年度增长13.85%,虽然较上年减缓4.35个百分点,但仍维持了增长态势。
但讽刺地是,拉动2020年互联网广告增长的主力军,却是在疫情风口下起飞的在线教育行业。
据相关媒体统计,2020年1月至11月末,在线教育行业共披露了89起融资事件,金额共计约388亿元,同比去年增长了256.78%。在资本的加持下,在线教育的互联网广告投放一度创下了历史新高。2020年暑假期间,好未来的营销投入达到近10亿元;跟谁学的营销费超过了20亿元,同比涨幅522%,而猿辅导、学而思、作业帮的营销总费用也达到了37亿元。
不夸张的说,在线教育是2020年互联网广告领域当之无愧的黑马。
二、寒冬正式降临在线教育行业的高光时刻在2021年的春节档广告里也体现得淋漓尽致,也像是这个速生速死的行业,留给互联网历史的最后一抹亮色。