浪子:《汉末霸业:指挥官》和前作有很大的不同 , 其实这是一款暗盒沙盘盲棋的玩法 , 简单来说就是兵推游戏 。 举个简单例子 , 在战场上你是看不到敌方的运行轨迹的 , 除非你是接触到或是发生了重大的军事行动 , 比如敌方在城池里竖起了一面旗帜 , 那时候你才知道 , 那个城池已经被他占领了 。 所以我们想要探索一些不一样的玩法 , 想去模拟真实战场上的态势 , 因此这款游戏将会是非常硬核 。
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目前两款已开启预约的新产品期待值都非常高
茶馆:还有一款游戏叫《召唤骑士团》 , 这款游戏并没有延续三国题材 , 而是选择了中世纪幻想题材 , 为什么想要做这么一款游戏?
浪子:是这样的 , 首先想要再去做一款三国游戏 , 对于美术的要求会非常高 , 我们作为独立团队想要进行突破就需要巨大的资金 。 同时 , 《汉末霸业》其实在海外市场的销量并不算太大 , 主要还是靠国内的玩家买单 。
而最近几年 , 各大游戏公司都在号召要“出海” 。 我们如果想要拓展海外市场的话 , 就必须要做一款适合全球化题材的产品 , 所以才会选择做一款中世纪幻想题材的游戏 。
茶馆:最后还有一个问题 , 你是如何看待目前中国独立游戏市场的?
浪子:现在国内独立游戏市场肯定是越来越好的 , 包括最近一年爆火的《最强蜗牛》、《江南百景图》都在证明独立游戏开始崭露头角 , 应该说是朝着好的方向在发展 。
但同时 , 精品化游戏也将成为这块领域的一个大趋势 , 只要你游戏做得足够好 , 玩家就会给你认可 , 所以也相当于是对于目前手游一个大的补充 。
茶馆:好的 , 感谢你接受本次采访 。
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