App|专访《帕斯卡契约》制作人杨洋:更高级别的“战争”要开始了

在大多数从业者眼中 , 单机手游是一个不能轻易触碰的品类 。
从早年风光无限的端游《梦幻西游》《魔兽世界》 , 到如今移动端上以社交裂变为驱动的头部类型MOBA、“吃鸡” , 无数产品都在证明 , 在中国社交型网游才是王道 。 更不用说那些买断制单机了 , 先买再玩的做法在国内移动市场简直是“逆天而行” 。
但TipsWorks工作室偏要这么干 , 而且一上来就颠覆了“单机手游很难挣钱”的认知 。 去年年初 , 他们制作的单机动作RPG手游《帕斯卡契约》(下称《帕斯卡》)先是登陆App Store , 拿下多次苹果推荐 , 随后又在TapTap上大卖50多万套 。 时至今日 , 这款售价45元的买断制游戏销量已破100万 , TapTap评分也一直保持在9.0分 。

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截止1月10日前 , 《帕斯卡》在全平台的特惠价为30元
而《帕斯卡》的制作人杨洋在知乎上说 , 他们从一开始就很清楚《帕斯卡》的做法与手游的主流方向背道而驰 , 2年多的开发过程中 , 曾有很多人劝他们早点停手 , 或改变方向 。 但无论如何 , 他们还是把制作初心坚持下来了——“我们希望把它做得更像一款纯粹的主机游戏 。 ”
更微妙的是 , 包括《帕斯卡》在内 , 去年横空出世的《原神》《最强蜗牛》似乎也在昭示着中国玩家游戏喜好的变迁 。 曾有一位头部二次元产品的制作人告诉游戏陀螺 , 在玩法制作上 , 其实他们更偏向于单机游戏体验的打造 。
近日 , 游戏陀螺采访到了杨洋 , 我们聊了聊《帕斯卡》现阶段取得的成绩 , 以及TipsWorks工作室的下一款产品 , 此外我们还针对游戏单机化现象和行业新趋势进行了深入探讨 。

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“我们要把《帕斯卡》
做得极致到足以打动苹果”
先说说《帕斯卡》的成绩吧 , 它在国外卖得怎么样?
具体销量前段时间已经公布了 , 突破了一百万份 , 国内是大头 , 大概占了三分之二 , 美日韩几个传统市场都不错 , 俄罗斯也还可以——这个挺让我们意外的 。

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渠道方面 , 苹果给了我们很多推荐 , 因为苹果发布会的关系 , 很多苹果用户是最早了解我们的 。 但TapTap是卖得最多的 , 他们的调性和我们很相符 , 社区也很活跃 , 大家喜欢在论坛上交流讨论 , 互相发视频炫耀 。
TapTap对于国内单机手游市场的开拓好像起到了很大帮助?
TapTap的调性、打分机制以及对游戏品质的沉淀 , 让认真玩游戏的用户聚集到了这里 。 而这种氛围也造就了TapTap买断制游戏付费率很高的事实——这跟玩家的素质是直接挂钩的 。 这么说吧 , TapTap的发展使得我们有信心把项目做好 。
听上去苹果和TapTap起到了不小助力 , 如果放在几年前 , 《帕斯卡》有可能取得今天的成绩吗?
一般来说普通玩家还是觉得《帕斯卡》需要先付款 , 卖得又贵 , 因此这样的游戏确实需要一定口碑和舆论引导 , 有一个好的平台来慢慢发酵 , 把用户慢慢聚拢过来 , 这对我们这些用心做产品的开发者起到了很大帮助 。 而苹果又是行业标杆般的存在 , 他们推荐的作品 , 玩家愿意关注也愿意研究 。
如果没有苹果这么大力度的推荐以及像TapTap这样的平台 , 《帕斯卡》发酵的过程可能会拉得相当长 , 因为很多人不知道我们 。 但即便如此 , 这个游戏在两三年后还是会卖得不错 。

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