半佛仙人|中国游戏的没落,是渠道的变迁( 六 )


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渠道反过来控制游戏 , 在国外是正在进行时 , 在国内就是过去完成时 。
网易的《逆水寒》号称最后一款端游并非虚言 , 在《逆水寒》后 , 中国再无有影响力的端游上市 , 甚至大部分公司都取消了端游的开发计划 。
原因很简单:端游的营收已经追不上获客的难度 , 所有的用户都被渠道彻底控制 , 没有渠道 , 谁也不想去送人头 。
有人说 , 中国的游戏公司只有两家 , 一家是腾讯 , 一家是其他 。
这句话不只是在肯定腾讯在业内的地位 , 更是在表明腾讯和其他公司有本质上的区别:腾讯在是游戏公司的同时 , 也是中国最大的渠道商 , 以腾讯的流量 , 可以在极短的时间内将自家游戏推向全世界 。
掌握了渠道的腾讯 , 可以轻松的做出一款款社交导向的爆款游戏 , 从源头上就碾过其他人 。
因此 , 十年前的那些网游界的巨头:盛大、完美国际、西山居都纷纷投向了腾讯 , 甘为腾讯驱策 。
这种渠道对游戏的控制在手游上则更加激烈 。
本来是同样的手游 , 却因为发行渠道的不同而分成不同的服务器 , 人为地将玩家分开 。
这原本只是IOS生态和安卓生态的对立矛盾 , 却随着手机厂商日渐强大变成了群雄争霸的乱世 , 几乎每一家的应用市场都要单独分出一个服来才满意 。
渠道的想法很简单:玩家在我的渠道服投入了那么多精力 , 以后肯定不会换掉我的手机 。
这行为就是拆游戏公司的房子来建自己的生态 , 还要跟游戏公司分钱 。
游戏公司心里不爽 , 但渠道推广的成本要远低于自己买量 , 这口奥利给再难吃也得咽下去 , 也就默认了这种被控制的生态 。
但渐渐地 , 双方都开始不对味 , 渠道觉得你游戏能赚钱都是我推的好 , 你应该多给钱 。
游戏公司觉得自己的游戏质量才是胜负手 , 唯一一个服务器对所有人来说都更好一些 , 渠道完全是在中间抢钱的强盗 。
平时渠道要钱的时候游戏公司忍气吞声 , 但一旦有大热门的游戏出现 , 立刻就会出现游戏公司反手给渠道一刀的事 。
没错我就是在说《原神》 。
还是那句话 , 我们不谈游戏质量 , 只说商业模式 。
《原神》横扫海外证明国内网游的这种充分运用价格歧视的营收方式并非只能收割中国韭菜 , 全世界的韭菜都一样吃这一套 。
而单纯从商业捞钱的效率上看 , ***游的模式或许是世界最先进的 。
我再次强调 , 这里的先进是客观描述 , 不是褒义词 。
我国十几年的网游化进程改变了我们的消费习惯 , 让我们把这种分发方式玩的太娴熟 , 而这种模式对还没能完全推进数字版游戏的国外玩家来说过于刺激 。
从玩家的角度上看 , 从单机到网游再到页游手游的进程是一个退化的过程 , 游戏的质量越来越差 , 可以玩的东西越来越少 。
但从商业的角度上看 , 从单机到网游是一次营收模式的飞跃 , 网游到手游 , 又是一个触达范围的巨大飞跃 。
在2000年拥有个人电脑的用户群体有多少?
在2020年拥有智能手机的用户有多少?
在2000年想要为游戏付费有多难?
在2020要氪十个648需要点击几次手机屏幕?
站在商业的角度上看 , 中国的游戏市场变大了 , 游戏技术增加了 , 游戏营收刷新了 , 游戏数量变多了 。
这市场何止是健康 , 简直就是精壮 , 发展速度像坐上了火箭 , 哪有一点衰退?
【半佛仙人|中国游戏的没落,是渠道的变迁】但我还是觉得 , 这种失去了快乐的游戏 , 我不喜欢 。
对 , 我不能说这个不先进 , 但我也说不出喜欢 。
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回头去看中国游戏的二十年 , 渠道竟然一直在无形中控制着这片市场 。
现在我们靠丰富的渠道斗争经验抢到了世界前列 , 即将把全世界的韭菜都捆一起割了 , 但仔细想想总觉得胸中烦闷 。