半佛仙人|中国游戏的没落,是渠道的变迁( 七 )
为什么中国出不来3A游戏?
这个问题总是被人问起 , 但令人啼笑皆非的是 , 中国手游和3A大作 , 竟然是以相同的商业思路运作起来的 , 3A大作烧钱去做宣传 , 本质上和中国手游拼命讨好渠道没有任何区别 。
当游戏质量不能取胜的时候 , 就用宣传骗更多玩家进来 。
当一个模式可以用一种更低成本的方案来实现的时候 , 谁会去选择那种真的要花钱的方法?
现在的中国游戏市场 , 正处于一个两极分化的极端中 , 它拥有希望 , 但又让人绝望 。
steam的线上分发渠道为独立游戏带来了走到台前的机会 , 刺激小型工作室不断推陈出新 , 拿出了不少为人称道的作品 。
手机游戏的庞大基本盘和营收能力给了一些制作者施展自己才华的空间 , 开始在手机上还原许多被遗忘的游戏类型 。
被渠道统治 , 被资本掌控 , 本应越做越差的游戏市场上出现了极其搞笑的场面:游戏公司想要不被渠道收割 , 唯一的方法就是做出真正牛逼的好游戏 , 只要游戏好 , 就能不甩渠道 。
但与此同时 , 大型单机却成了渴望不可及的云彩 , 有实力研发大型单机的公司大多在持币观望 , 就如同手牌里捏着王炸一样 , 在把牌出光之前 , 他们绝不会考虑将王炸丢出来 。
《黑神话:悟空》是一个勇敢的试水者 , 某种程度上 , 《黑神话》的命运将决定中国大型单机游戏的命运 。
我曾经说 , 烛龙不死 , 河洛重生 , 中国单机游戏还有希望 。
话音未落 , 烛龙就换血了 。
我惊愕又茫然 , 这是灾难吗?是偶然吗?是历史的倒车吗?希望就此破灭了吗?
但仔细盘下来 , 在商业上 , 中国游戏竟然是一直在发展 , 而且还是高速发展的 。
现在 , 当我们拿着一种经过千锤百炼的收割模式前往国际市场 , 对傻白甜中的欧美玩家挥下镰刀时 , 我们非但不是处于落后的位置上 , 反而如同西班牙人拿着洋枪走上阿兹特克的海岸边一样 , 即将发起一场击碎王朝尊严的屠杀 。
在这个时候 , 我们再回头去看中国游戏二十年的跨越式发展 , 看那网游打败单机 , 手游打败网游的进程 , 我只想说:
我们掌控了未来 , 但这未来并不是我期待的模样 。
魔幻的就像这个世界一样真实 。
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